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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

NG1里最赖的显然是跳墙斩。飞燕在MN难度几乎很少用到,硬直太大且面对有些敌人时会被空中截杀(比如加强版的白色枪兵)。再说NG1里高难度下的小怪(除了白螃蟹)躲飞燕不要太厉害。飞燕除了打章鱼,还真没什么地方很需要用到
个人认为NG1里MN难度下的图书馆120人斩是最能体现NG精髓的一个战点,同屏两个攻击欲望极度强烈的猫女(你挑饭刚落空中三刀的时候,还很大可能被猫女的飞燕击落,一下小半血没了)和一个极度灵活,拥有空中旋风刀这种无敌秒杀技能的红忍。打掉10个可能很简单,打掉20个也不难,打掉40个可能也能接受,问题是要打掉120个,那就很痛苦了。

SHINOBI最神的还是那种酣畅淋漓,行云流水的感觉。当然能打出这种水平的人不多罢了。另外在S难度用秀真背蓄一刀铲土成功后的成就感(我就成功过一回,之后就不想再打了,打的过程及其郁闷,但是成功后的喜悦证明这是值得的)真的没的说。那些达人向的最速和盲标什么的本人水平有限精力也有限所以没去深究,不过仅仅看录像也让人觉得心旷神怡。K忍虽然空中可以多来一跳一踢,但是总体难度并没有降低。尤其是抓BOSS背后的时机更难了,而且基本每个BOSS都必须蓄力斩才能一刀,不像S忍,很多BOSS即使最高难度你也只要看准背后上去一刀就可以了。K忍的地形(尤其最后两关黄金城)非常难,新手不死个几十次绝对过不了,这点做的非常硬派,我喜欢。但是K忍的杂兵战过多,想100%杀敌的话会让人有厌战的情绪。S忍这点做的很好。

GOW最大的缺点就是你打你的,敌人打敌人的。很多情况下敌人都不出硬直,所以在最高难度敌人一两下就能秒你的情况下只能龟,然后频繁用那种可以出硬直的招数,比如方方角,用三角这一招去打人,前面的方方无所谓。还有就是投技的滥用了。记得当时玩GOW1最高难度的时候,用长按三角将敌人挑起后按圆圈可以将敌人(米若牛和美杜莎都可以)无限摔死,而且摔得过程中其他敌人都只会呆看而不会攻击你,这种设计让人觉得很脑残,所以我一般把战神说成是摔神。。。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2009-11-9 20:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-11-9 18:50 发表

这几个招式的收招时间太长,小兵上来用投技绝对挨了,高手从来不频繁用它们,当然难度要在veryhard才能看出这些招式的缺点
跳墙斩在整个下劈过程中都是无敌状态,这招在MN难度(尤其第一关)那是必用的。谁说这招收招慢了。下来后被小兵投的概率很低,除非你瞎跳墙。飞燕倒是硬直很大,高难度一般不能乱用的



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