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[业评] 给喷美末游戏性一般的人看看啥叫高难度战斗

美末的战斗,是极端真实残酷的战斗,这点难度越高越能体现.感染者发现你后陆续冲过来的速度是疯狂的,必须立刻反应,有人说恶灵附身要动脑,美末也是要动脑的,但遭遇战根本没有时间给你慢慢思考,脑子一短路就死了.

绝地难度同样场景,你看看不同的人怎么打的,第一个是11分20秒,水平算很高了,但还是不最高,最高的基本不用枪.




第二个是21分50秒,第二个人是很多玩家的普通水平,但绝对不算菜了,绝地能打到这里不可能菜,啥叫菜? 大叔地下室普通都过不去的叫菜.你们看看第二个人死了多少次.看第一个人玩似乎很简单,实际上操作的时候根本不是一回事.这个场景我绝地还没打到,到时候多半被虐, 很多时候你光预判没用的,因为战斗节奏太快了,有时候被包围你要换武器都来不及,一个停顿立刻死.




战斗压迫感极强,敌人是陆续来的,你如果只顾着等一个敌人下来,后面那个很快就来了, 别以为保持距离用枪和弓就行,数量很少,你错失一发,节奏就全乱了.有时候你以为靠距离间隔搞死一个敌人,可以喘口气去搞下一个,下一个敌人瞬间就抓住你咬死了,所以怎么合理利用障碍和敌人周旋,合理利用队友掩护非常重要,这必须是快速反应完成的.而且队友有时候会害你,比如挤在楼梯上害你被咬死,或者你一个板砖上去,但队有正好也在开枪,敌人硬直提前没了,你还冲上去想要刺杀,结果被咬死,如果跑者离你近一些,和循声者一起冲你跑过来,子弹很少先打谁?打跑者的话循声者威胁太大,打循声者的话跑者可能转眼就冲到你面前,这种选择是瞬间本能决定的,容不得你慢慢思考. 这种关卡你好意思说要重复玩? 过了就是过了,谁还想去重复玩? 太压抑了.还有别以为象战争机器和光环那样最高难度给你回血的机会,美末是有血量的,但绝地难度是不显示出来的,血不够死了就是死了,不会给你躲在掩体后回血的喘息机会.


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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-1-27 16:22 发表
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这种关卡,谁还想重复玩?

  问的好。

  之前在另外一个帖子和几个朋友讨论过黑魂1 2的问题 ,难度是干什么用的。说某个游戏最高难度神,不是说难,而是很虽然比较难,但是关 ...
如果是马尿时代,有趣的确是第一位的,但如今游戏的发展和进化已经完全多元化,所以有趣就未必是第一了.



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引用:
原帖由 武松 于 2015-1-27 16:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
别招人烦了
我的贴你烦你进来个毛啊,滚粗啊.只要不违反版规,谁都有发贴的权力,你管?


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-1-28 09:12 发表
喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来

事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重 ...
你没得要领,这游戏设计要求是同时符合剧情对场景的需要,加上游戏性对关卡的需要,就这一关把生存这个词体现的淋漓尽致,没有功力是做不到的,不是不能容错,容错低,实力仍然是第一要素,配合运气过关,这完全符合真实的生存情况, 所以游戏的整体性很重要,而比如恶灵,明明是恐怖冒险游戏,可根本无法突出这个恐怖冒险的题材,反而只是游戏有趣,就本末倒置了.
引用:
原帖由 linchen00 于 2015-1-28 08:59 发表
战神2周目好歹有挑战高难度的乐趣,毕竟属于动作游戏,要画面有画面,要手感有手感,美末恶心的一b,敌人恶心,操作恶心,每次都是捧着痰盂玩,不知道什么时候会吐!
你这种没头象,发贴什么少,积分比发贴还少的,还可能是马甲还是圆润的离开吧.

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引用:
原帖由 pencil 于 2015-1-28 10:21 发表
楼主是有多恨这游戏,两年了还拿出来鞭尸
对你这种毫无营养的回贴,我送你一个大大的

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