魔神至尊
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 16:21 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 你要不要这样啊。。。看得我想打滚
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原帖由 panzerbanana 于 2015-3-12 16:16 发表 posted by wap, platform: iPhone L4D好玩所以生化4不好玩?两个游戏敌兵的行为模式都根据各自的游戏框架做了最优选择,都有各自不同的乐趣,何来的谁比谁过时之说?这跟不喜欢偏重体验的游戏就给这类游戏扣个互动电 ...
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 看你这意思合理性不就是约等于手感么,或者说操作感。 你看果然跟我们理解不一样,一般都会理解成类似于真实性的含义吧。
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 你举几个游戏性好,“合理性”不好的游戏的例子来看看?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 16:35 发表 喷了,你是有多寂寞,到游戏里面找合理性 电影还有科幻片呢
原帖由 桐文 于 2015-3-12 16:48 发表 看了这贴,发现现在TG真是完全没有一点的讨论气氛,全是抬杠的。 撸主明明帖子挺好,偏偏就有人进来揪着某个小细节不放,死缠烂打……
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这想法完全不对头啊。同一种游戏难道只能有一种模式是合理的吗?你有没有想过不同的系统有不同的乐趣呢?马3d大陆出了也一片好评,是否说明马银河不合理呢? 你这合理性完全没有 ...
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-12 17:37 发表 喷了,人家这行顶尖制作人想了半天,才能想到的一个非常好玩的游戏创意设定 居然被你一句为什么一定要体术才能游戏性?为什么不用其他方法?制作人的思维还没有拓展开来。 你比Capcom老总还牛逼,口气比整个游 ...
原帖由 panzerbanana 于 2015-3-12 17:33 发表 肯定现在为什么一定要否定过去?过去好的东西为什么不能继承?举生化4、5、6的例子我就更不明白你想说什么了,之所以夸生4不就是因为后来的生化没有哪作能超过,甚至哪怕是达到它的高度么?别跟我提记忆加成,我上 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-12 17:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是说游戏内的物理定律一定要和现实匹配,而是说如果该游戏其他部分世界观都和现实接近的话,那么游戏系统也最好比较贴近,不然就比较违和
原帖由 panzerbanana 于 2015-3-12 17:51 发表 既然否定都能够不是鄙视,那老玩家捧过去为什么就一定会拒绝创新呢?更何况老玩家捧的主要还是过去好的值得发扬的地方。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 18:36 发表 这什么例子,H5看到机瞄高呼完蛋是因为网友都认为这个机瞄就是COD的机瞄,如果是这样那游戏绝对完蛋 然后官方立刻跳出来辟谣,机瞄只是个放大镜,跟COD不是一回事,风波才平息 H5现在的设计思路和H4截然相反, ...
原帖由 sunix. 于 2015-3-12 18:37 发表 是是是,1886做成5个小时流程就是为了合理,场景里什么都不能碰就最合理了,是媒体们傻b,不懂索尼,只有lz这样的才懂
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-12 18:38 发表 问题是,这就是目前最好玩的设定,目前没有比这更好的设定,所以大部分人都最喜欢它,所以它就是目前游戏性上最好的。 你明明都不知道更好的设定该咋样, 但你还看不起这个设定 玩家给钱是自愿,又不 ...