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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

2代应该是把恐怖气氛,剧情和游戏性结合的很好的一作, 那时候记得MGS1还没出吧, 第一次感觉到游戏电影化的魅力, 1代是开山之作不会考虑那么多要素.


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-27 19:50 发表

生化12的影响力很大
但是MGS不是模仿生化的,因为系列的游戏性在2D时代就完善了,MGS的操作和镜头的处理也和生化不一样(自由移动+全3D)
MGS当然不是,我的意思是MGS1算是那时候游戏剧情电影化的代表了,但其实在之前出的生化2就有这感觉了.而且里外篇不知道算是算先河,但也是一个非常好的创新.



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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2015-1-27 21:07 发表
你说其他我都认同,说大气我就不同意了,生化这游戏从头到尾都没显出大气一说,基本都是在那么点空间战斗,场景没那么多变化,同样的恶灵附身也一样。同时期的FF那种世界才叫大气
我觉得大不大气不能只看空间大小,而是故事和世界观塑造,场景和关卡设计.

比如质量效应2和3的探索和战斗空间也就那么点,难道你不觉得大气吗?


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2015-1-28 11:25 发表
内行看门道,BH1代的完成度真的非常高,三上基本把自己所有的才华都放进去了,毕竟是个实验作品,完全没有出续作的把握。
其实1,2,3都是三上的才华体现,然后4是一个新的时代开起,本来5和6可以创造新的辉煌,结果谁都没想到三上一走啥都完了。

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