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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:54 发表


买了,还是美版,中文版晚了太久,等不及了。
那何必费力气到处找,自己拍吧,省事儿~


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:01 发表


拍可拍不出动态的效果啊,以前发过屏摄,貌似还被台湾崽抓辫子呢。
动态效果也无非是静态图片的连续组合,你就多拍几张呗,纵然管中窥豹,大家也不会把异兽看成家畜啊~



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话说如果可能的话,天剑,龙穴,瑞奇在这次的GDC,应该入围甚么奖项?


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看得眼睛好累,这一到实际画面,就变得灰暗了~

要说那水效果,也没多少和游戏人物的互动,凭这个打算拿今年的甚么奖呢?

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嗯?弄了几张GIF之后没戏唱就走了?那龙穴能拿甚么奖或者提名?

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看了BIOSHOCK的水效果之后,发现龙穴,船长之流没获得提名也算合情合理~
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总而言之,龙穴的水,作的更像沥青或者水银,没有BIOSHOCK中水面波光粼粼,水流飞花碎玉的感觉。

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话说这水面效果,实在是寒碜~

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这一张的沙滩效果简直绝了~
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哇,这国外的沥青,质量真好~

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那粗糙的人物,那简陋的火焰,效果令人无语



如此寒碜的水面效果,应该拿甚么提名呢?



国外进口沥青,超高粘稠度



拉到近距离就要开始模糊处理了



这水面,可以上去打沙滩排球了,太棒了~

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也让某些白内障患者好好看看生化冲击~







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据说CELL擅长计算蛋白质,我看好像更适合计算沥青~

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即便如此唯美的韩国人,拍出的美图一放大到正常尺寸,也是惨不忍睹~
连最爱面子的韩国人都没招的游戏,如何能获得年度大奖的提名?

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哦,原来沥青里面混了不少沙子,我说可塑性为什么这么强呢~




这凝固的造型效果,我看能直接用来架浮桥了~

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