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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:55 发表 缩?前面我说过了,SOCOM承认雷了……
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:58 发表 …… 这话里我有说SOCOM游戏没雷吗?逻辑水平太强了。只不过嘲笑下尴尬的地雷说而已。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:59 发表 之前根本没SF吹LBP在日本会卖得多么火,反SF又玩尴尬了,还把HALO系列拖下水,笑死了。
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:05 发表 這邏輯太強大,還是語言水平太低下? 您的地雷說跟畫面分最高有何相關? 前後不搭,果然語言表達得重修啊。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:03 发表 ……小学语文没毕业?
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:07 发表 HALO3?我前面只提到过HALO系列,这眼睛长屁股上了吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:09 发表 你还没好出SF说LBP在日本大卖的证据?太尴尬了,你继续YY吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:54 发表 你说LBP日本首日3万雷了?那么HALO系列如何算呢?也雷了?这下尴尬了。
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:03 发表 裝機量高啊。 您的halo 3日本首日數據,等你分享,別縮.
原帖由 WhinStone 于 2008-11-1 13:12 发表 HALO3不属于HALO系列么?
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:13 发表 这逻辑太惊人了,我什么时候说HALO3不属于HALO系列了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:20 发表 反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。 一是MGS4雷的解释。 二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?) 继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:19 发表 HALO 3 首日軟硬比跟LBP的比較呢?您要躲到何時? 這可是您在這貼提出來向大眾挑戰認知的,這問題自己丟出來卻不回答,原來是要給自己鞭抽的機會
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:15 发表 你怎么知道没有地方火呢?穿越得好尴尬。
原帖由 realclone 于 2008-10-31 20:59 发表 SCE陣営の年末年始の主軸タイトル「リトル・ビッグ・プラネット」も発売。 80GB版の本体や「LBP」の同梱版など、本体関連には大きな動きが見られなかったものの、 ソフト単品とデュアルショック同梱版は好調で、各バージョンの合計で約3万本を販売した。 首日3w本 转自忍魔 http://ameblo.jp/sinobi/
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:22 发表 天師準備好接受軟硬比事實了嗎?請反白以下文字 HALO 3 : 日本首周銷量5萬8,軟硬比依照當時裝機量55w約11% 日本ps3裝機量約240w,lbp首周銷量得超過26w 首日銷量對比,待天師去挖忍魔數據 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:57 发表 看来软硬比只能在日本市场说,到了北美,反SF又不用了,太好玩了,尴尬到死。 HALO系列首日能和LBP比?
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:25 发表 看来美国地区不少PS3游戏可以摆脱反SF所谓“雷”的定义了,有软硬比嘛。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:36 发表 尴尬的地雷说,看LBP分数不雷,转移到销量,还是日本首日,真尴尬啊,看来反SF最近确实郁闷到死。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-2 10:53 发表 恩,是啊,之前反SF集体缩卵,以为假装看不到事情就过去了,现在出来个雷的游戏才出来吼,算什么本事,真够娘们的,真牛比就正视我的问题,不要再提尴尬可笑的地雷说了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 00:34 发表 恩,我还说HALO3销量不会差,现在已经被反SF篡改成喷HALO3销量了,说实话,HALO3虽然画面烂但是不代表销量不好啊,反SF为了证明可笑尴尬的地雷说,连基本脸皮都不要了。