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[求助] 想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?

優化的好比較見於獨占平台遊戲
那種跨多平台的遊戲優化就普普而已


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引用:
原帖由 123321456 于 2008-1-15 10:30 发表

512mb的macbook泪流满面……
osx其实都算特别为硬件优化的,我炒股/wow小号被带的机子是pci的7500,windows天生命贱……
這就是APPLE堅持軟硬體整機出售而不是單賣作業系統原因,windows太開放.要相容的軟硬件太多了
協力廠商多如繁星,驅動一改再改,天曉得哪個軟硬件還是版本會相衝?
OSX能比windows穩定就在這裡
樹大招風當然針對windows的攻擊也是其他平台無法相比的,OSX漏洞比較少其實只是神話
而LINUX在軟體的數量上少且單純的多,使用者大多較為高階可自行修改核心完善

還有512MB跑XP也綽綽有餘了
主要看的還是硬件效能阿

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-15 10:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 10:37 发表


PS3游戏已经有1980x1080,60侦的GT5

难道现在有某电脑游戏是3960x2116,120侦?
先不說GT5P的1080P是拉的,有沒有真的維持60FPS我看都是問題
要3960*2116 120FPS的電腦遊戲不限定其他的條件其實很容易阿


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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你 ...
這就是神機表現落後的一大原因阿
其實要不是今天XO配了EDRAM
跨平台有鋸齒差距的遊戲大概會少一半以上

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:44 发表





你们的回帖和我回帖的重点不是一码事
怎麼會?
反正重點是有錢能使鬼推磨
如果今天神機市佔率90%有誰鳥其他的平台阿

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:52 发表


我的回帖重点是觉得某位仁兄一定要 “不同小组开发同一个游戏才能来证明机能超越”有点好笑

你觉得你回的那么多和我这个意思有多大关系?
恩...同一個小組進行跨平台遊戲開發也會有不同平台最佳化成程度不同的盲點(市場大小嘛)
不同平台本身就有不同的強項和弱項,適合得遊戲類型和美術類型也不竟相同
我認為比較性能最準的還是數字
其次是同時其推出的跨平台遊戲

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