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[业评] 昨天和有个朋友去配了台机器,大家说下代主机应该超过这个水平吗?

引用:
原帖由 billh7 于 2008-10-11 11:58 发表


胡说八道,ps3出的时候nv的GF8800都出了一个月了,整整超出PS3一代,至今ps3的效果都比不过2年前的pc。

wii就更别提了,就一个2000年的古董水平
所以PS3大開摩爾定律倒車
XO上市的時候8800GTX還連個影子都沒有


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引用:
原帖由 Pele 于 2008-10-11 12:03 发表
ps3的gpu虽然锉,好歹是8800缩水版
你用两年前的6800u往死里超也赶不上了
今年E3TGS没公布新主机,那么最早也要10年底才会有第一台上市
GPU超过你没啥悬念


当然了,WII大成功,这点很可能改变所有硬件厂商的 ...
球王先生你要不要去查一下資料...



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-11 12:18 发表
游戏机必须要控制成本,4G内存2G显存这种奢侈规格在PS4 720来说是不会采用的。
XBOX到XO.PS2到PS3在內存大小上提昇幅度比這更大


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引用:
原帖由 billh7 于 2008-10-11 12:25 发表


说明NV保密工作做的好,忽悠的水平很到位,那时NV还号称统一构架无用论呢,要不sony能乖乖掏钱买个过时淘汰品?

你不会认为完全更新构架的8800几个月里就能鼓捣出来吧?
所以XO上市的時候8800GTX生出來了?
C1都花了4年研發了
XO在05年底上市時絕對是當時頂級的PC配置,不過還是不及狂熱級PC配置
不過問題又來了
遊戲主機的GPU最多只能接受150W等級
兩張4870X2都已經破500W了
如果XO現在上市,能夠配的GPU最多也只有4870等級

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-11 12:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-10-12 00:00 发表
xo720 ps4肯定都是45nm的产品
2011-2012年时候除了intel 谁能大规模上32nm生产线?
游戏机为了保证成本 不会使用最新工艺
45nm为了不再出类似三红的现象,
对比目前pc上半导体的功耗
能猜出下代也就和lz配的电脑差 ...
各家的進度表進入32nm製程都在2009~2010年,最晚2011年就轉換到32nm了
2011年不好說,目前的時程表2012年各家都要轉換至22nm
按照目前AMD和NV的目標是一年將浮點性能提昇一倍,2011年的時候最強GPU大概也就是16Tflops~20Tflops
2011年底console可以用上的GPU性能大概在5Tflops~10Tflops之間
XO上市至今未滿三年,GPU單卡性能已經從0.2Tflops到了2.4Tflops
增長速度其實超越了原先目標

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-12 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-10-12 00:19 发表

intel roadmap计划在2010年上马32nm 但是32nm产量与45nm相比就像07年时候45nm与65nm对比
也就是说大面积普及32nm在2011年(32nm出货量至少在 50%以上)
台湾方面,至少落后intel 1年
也就是业界大面积普及至少得2 ...
這次製程轉換上INTEL領群雄最主要的原因是因為65nm製程有一道關卡
這道關卡讓各家廠商製程轉換時程表大幅延期,都落後INTEL一年左右
未來的製程轉換應該不會這麼慢了
還有INTEL規劃在09年就要轉換至32nm,大規模舖貨在2010年左右
TSMC落後一年的話,2011年應該可以大規模鋪貨
還有主機一向都在年底發售

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-12 00:29 编辑 ]

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