魔神至尊
精神分裂
原帖由 級替四 於 2009-9-29 23:45 發表 我覺得這兩個遊戲的demo畫面差距還是比較大的,fm3只有在車庫中的模型有更高的面數。 理論上車庫模式可以把所有的機能來表現一輛車,gt5p這些車還需要兼顧帶環境展示的模式,所以面數相對要少一些。 畫面表現中 ...
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原帖由 倍舒爽 於 2009-9-30 10:23 發表 一直以來很多人說起gt5p的回放和實際玩時的模型的巨大反差 好吧~~我眼搓,實在不覺得多巨大~ 柯南還說fm3回放和實際玩時的車模一樣,對比他對gt5p的車模高低看法, 我只能說他在這點上起嚴重的雙重標準了~ 或者 ...
原帖由 级替四 于 2009-9-30 12:40 发表 有竞争,才有进步。 本贴最大的收获是nfs13,我觉得gt最大的潜伏对手应该是它啊。
原帖由 級替四 於 2009-9-30 14:18 發表 沒玩過,今天才看到圖片。
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-1 18:09 發表 我發的圖片是主機版的.nfs13畫面很真實,車體與gt5有差距但已經不是很大了,環境做的很好,光照也非常出色.同屏最大可16車.楨數隻有30,但沒有明顯掉湞的感覺.輔助全關的話非常難開,打開轉向輔助會好很多,輪胎抓地能力很 ...
原帖由 爱游戏 于 2009-10-1 22:25 发表 光是实际游戏画面,我没有看出来fm3的车和fm2的车相比是"巨大的飞跃".都差不多.
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-1 22:27 發表 當然我是就實際遊戲時的距離和角度說的,不包括回放.
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-1 22:06 發表 nfs13貼圖是差,模型精度也不是很高.反射的刷新率也低是事實.但我借用一下級替四的說法:重要的是渲染,其他的稍微差一點也無所謂. fm3的渲染確實毫無真實感可言,看對比圖就知道,不管是車體還是場景.這個不只是我說,你 ...