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[新闻] 顶楼更新720P大图【Forza 3】DEMO截图(9月26日)

那啥,我剛剛知道為什麼了
gamersyde的截圖是黑階擴展模式,而吸2046的圖是黑階標準模式
因為FORZA3的彩度已經到達所有色域,黑階擴展模式下再提高彩度的結果就是色彩溢出
各個顏色之間的差距也拉大導致本來應該表現不同的色彩全部混在一起,細節被掩蓋,色調過度生硬,畫面也變得單調

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-9-25 01:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 先手必勝MK2 於 2009-9-25 05:09 發表

那啥,你太貧了!!沒得說就閉嘴吧!!總想找點話題繼續!!
你一天不黑就身上癢吧?
233
這語無倫次的,逼瘋了?



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-27 00:13 发表


不用比了~
结果很明显~
fm3的车模不可能输于gt5,甚至在某些车上会更精致~
但是。。。
以目前fm3的官方图来看,各种车的模型精度落差蛮大~
名车与大路货区别十分明显~但很可能以后会在dlc中强化~

而gt5的 ...
就上面那些GT5P的圖中我看到那台MINI COOPER顯然建模跟其他車差距很大
多邊形明顯的不得了,車燈也做的潦草無比
GT5的車那麼多,品質都到達極高的高度不可能
就以GT4的700台車來說就已經是這種情形了


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-26 09:25 发表
~califonia dream~

字數補釘
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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2009-9-27 02:08 發表


圖不是偶拍的,所以gt5p中的副燈我沒看見~
再一個之前我帖子說了,這個是按三角zoom出來的,是大陽光下replay的畫面~
光照也明顯和倉庫圖裡的模擬棚燈不同~

但你貼的fm3是倉庫圖~

不過我發現一個有趣的東 ...
我只是要說FM3車燈內部全部都有建模
事實上操版那張FM3的圖在那種車子大小和距離下一般來說根本看不清楚車燈內部
圖小了一點,車差不多大

還有你的猜測正好錯誤,FM3的車燈是內部金屬原色,外面再覆蓋一層紅色的燈罩
車燈破損可以看到內部

現在的主機作不出複雜車燈內的多重折射和反射
FM3的作法是車燈內部直接建模出來然後按照材質做一次反射
這樣的作法對於過去舊型不太透明的車燈沒什麼問題(不好看而已,不過那本來就不好看),新型車燈的表現就差了
GT5則是用美工去調整優化,儘量做出從外觀看起來類似真車車燈的多重折射反射效果
要作到這樣的效果肯定花了不少功夫去調整
不過FM3的車燈會破損,GT5就至今看到並不會,可能也從而限制了某些作法

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-9-27 02:46 编辑 ]
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引用:
原帖由 tang82926 於 2009-9-27 11:49 發表

不用截了,fm3遊戲過程中的califonia低模尾燈很悲劇的,昨晚看了你們的論戰,特地半夜3點還開電視開了下。。感覺這次demo版中califonia的建模精度和r8差好多,r8無論是選車時候高模還是遊戲中的低模差別很小,包括 ...
我看不出來差別很大,兩邊降低的多邊形數量差不多

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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2009-9-27 12:04 發表



戰毛呢?別動輒就往那想。。我tm思想極為單純。。
說的是叫你們有fm3的各位幫我看下這個燈究竟是白包紅,還是紅包白。。
只是想驗證一下我的眼光有沒錯而已。。

[手機3G壇發帖]
實機遊戲垃圾屏射一張,不知道有沒有解答你問題
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