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[新闻] Carmack 跟他的快樂手下們的歡樂成果:Rage PS3目前大概是20fps

引用:
原帖由 Anomaly 於 2009-7-31 01:43 發表
其實這個很好理解

現在的公司都在按照開發電腦遊戲的方式開發 主機遊戲

而 xbox 的架構最接近普通電腦, 所以普通 PC 遊戲的架構運行的最好

PS3 的那種 CPU 並行方式, 除非是特別定製的開發,否則很難發揮 ...
扯蛋
卡神是說RSX的ROP性能太弱,這點無解


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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2009-7-31 13:41 發表
「John Carmack在最新一期Edge雜誌訪談中表示PS3版的Rage 目前開發進度稍有落後,表現大約在20~30fps之間,而PC/360可達60fps。Carmack稱PS3 RSX顯示晶片的像素輸出能力不及360的Xenos,CPU表現上兩平台則差不多。在 ...
RSX和C1的綜合差距是不到兩倍這麼大
不過卡神也說了,問題出在ROP上
論理論性能RSX和C1都是8ROP,除了兩邊的演算法有些差別外沒什麼大差異,那問題就出在ROP頻寬了
以現有的PC中階顯卡和XO的C1比,RSX的ROP性能和頻寬都太可憐了
如果一開始就針對家用主機這種記憶體頻寬較低的情形去製作遊戲,避免耗用大量頻寬的特效可能就不會產生瓶頸
但如果一開始就是針對PC或針對XO設計的遊戲移植至PS3瓶頸就是大問題,例子太多不一一列舉了...
你要說卡神偷懶不打算多替PS3優化當然也沒錯,單單因為PS3的ROP性能太弱重寫引擎和遊戲很明顯不符合經濟效益
連卡神這位世界上堪稱基本程序寫得最好的人都說優化PS3的Cell很難了,那些被MS開發工具慣壞的程序員幾個做的好?



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引用:
原帖由 海仰望著天 於 2009-8-1 12:54 發表

你就好好解釋一下,為什麼說從OOXX上移植到PS3的遊戲就一定有大問題吧。
具體是什麼原因導致的?導致的方式、結果是什麼?有沒有可信數據作為你觀點的支持?
這裡沒人是專家,好像除了你,所以請你好好解釋一下務 ...
我只是猜測卡神講得ROP性能不足是什麼問題
C1的ROP是在EDRAM上得,可用的ROP頻寬高達256GB/s
RSX的ROP頻寬只有22.4GB/s
3870的ROP頻寬已經是72.0GB/s,4870高達115.2GB/s,單純比ROP性能那更是差的太遠了
除此之外我也想不出RSX的ROP性能相較於C1低落在哪裡了
引用:
務必請你再解釋一下,為什麼說John Carmark就一定是這顆星球上程序寫得最好的人了?體現在哪裡?他的程序怎麼就寫得最漂亮了?
最好可能過譽了,不過最好之一應該不誇張
反正我是做不出一個人寫好一個大型3D引擎這種偉事,世界上目前也沒其他人做得到
要程式效率,DOOM3我相信就足夠做例子了


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