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[其他] 请教对计算机硬件比较了解的人,这话说的对不对?(不欢迎FF大婶进来捣乱)

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原帖由 henvelleng 於 2009-11-27 14:06 發表
多核架構對訪存帶寬需求大增,本世代x360和ps3都是死在訪存帶寬上的,要看多核表現,等次世代吧
平行運算和遊戲運算這種接近流水線只進不出的形式完全不同,不要混為一談
顯存帶寬不會成為瓶頸,記憶體大小和ROP頻寬才是瓶頸


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原帖由 ffcactus 於 2009-11-27 21:26 發表

數量變化那是因為功能單元的增多。
一個邏輯門所需晶體管的數目是一定的,不增加功能靠堆晶體管能起什麼作用? 腦殘。
誰跟你講一個邏輯單元所要得電晶體數目是一定的?
誰又跟你說增加功能不用堆電晶體的?



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引用:
原帖由 henvelleng 於 2009-11-29 02:33 發表

這帖子裡扯顯卡的,你貌似是第一位,扯太遠了吧
誰跟你扯顯卡
我在說對於現在遊戲機來說多核心CPU的顯存頻寬不是問題,因為他們運算的東西跟超級計算機上的根本不一樣


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引用:
原帖由 sceic 於 2009-11-29 03:07 發表
[posted by wap, platform: Nokia]

另外看現在的i3,i5,不是整合北橋就是內嵌顯示核心,絕對是tm intel產能過高了淤生出來,正巧單核也瓶頸,就好比64位系統的內存尋址能力一樣。
產能過高是什麼鬼理由
整合北橋、GPU是為了簡化結構、降低整機成本

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