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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-13 12:22 发表
我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在 ...
基於個人軟匪的不厚道心態,我還蠻希望他真的用3CELL架構的:D


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果汁老師很清楚「客觀」在TG另有含意
大家不要辜負果汁老師的用心良苦阿 :D



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引用:
原帖由 carnon 于 2008-9-14 00:53 发表
亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段
SONY大頭都講話承認PS3硬件虧錢,苦撐啥


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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
不是幾千萬美金直接賣斷嗎?

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 10:49 发表


这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。
...
SONY居然簽下這種跟當年MS差不多的不平等條約,肯定跟當年MS一樣狗急跳牆了
ATI厚道多了,不過也是那幾年ATI勢頭不好仰仗MS老大哥提攜當然也不好說什麼
我倒想要看看下一代主機誰敢找NVIDIA
TSMC近來財報不錯,原來有貓膩...

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-16 01:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2008-9-16 09:01 发表

这么讽刺N卡实在是太不厚道了
话说刚刚2亿美刀维修费砸进去连个响都没听到,不满的声音都没有得到一点缓解
2億美元是賠償大廠多付出的保修費用,跟一般使用者有何干係?
真正面對消費者的不是NV
至於電腦大廠怎麼搞應該都看的到了

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