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[求助] 请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?

引用:
原帖由 mame 于 2010-3-5 16:29 发表
过场的帧数对比已经有了啊,PS3版有波动,而360版全程30,再加上码塞克,看来360版的过场就是播片了?
360過場不完全是播片
但有部份過場確實突然變糊很多
戰鬥部份PS3板也有波動


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引用:
原帖由 mame 于 2010-3-5 17:05 发表


播片的都没波动,RT的都有波动。360版的战斗照样波动。
照樣波動就打混過去了?
360版的戰鬥波動是在開頭讀取的時候產生的,此外幾乎沒有,PS3波動大的多



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 17:09 发表

恩, 但是GT4的照片模式是根据玩家的实际操作来显示的, 因此要排除播片的可能。
你有玩過GT4嘛?
你知道GT4照片模式的窗口多麼之小嘛?


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引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:15 发表


你在做梦么?不就是这里http://www.eurogamer.net/article ... ntasy-xiii-face-off看来的么?

你再戴上老花镜外加放大镜仔细去看一遍,PS3哪里又“波动大的多”了?
好吧,多那一些不算大
不至於影響正常人遊戲體驗,我這樣講你滿意了吧:D

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引用:
原帖由 aironline 于 2010-3-6 12:34 发表

你想说什么……
沒玩過GT4?
GT4照相模式實時觀察窗口小到根本看不到細節,「看起來」感覺品質就上去了
只有照出來才是大圖

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-3-6 16:34 发表



既然是照出来  当然也是即时的   只是不用考虑帧数 可以全细节的渲染而已
不用考慮禎數就跟「即時」沒有關係了

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-3-6 18:02 发表


当然做不到了 这个和当年的南方公园那集一样 很多面部表情和动作并没有在客户端中存在 这样就无法用客户端自带的模型完成视频的效果了  如果再添加动作明显不如做个预渲染的动画方便



那请问这张照片是用的 ...
GT4按下快門要4秒才跑出圖片,這算哪門子的及時?
及時是可遊戲的流暢度下產生出來的畫面,4秒才跑出一張圖,這跟3DSMAX渲染10小時有什麼本質的差別?

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