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[求助] 一直想不通的一件事,请SF和BDF答疑

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原帖由 mapledot 于 2008-2-21 16:07 发表


前阵子有个水效果最好游戏前10名的评比和视频,你看过吧。你猜船长排第几?BIOSHOCK排第几?CRISIS排第几?:D :D
靠!
那個在GT被噴至渣的個人上傳影片好意思拿出來講
船長的水根本不是多邊形

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 12:49 编辑 ]


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:36 发表
GEOW的人物多边形数量根本不入流,效果不错也是靠美工贴图,就那身盔甲近距离糊得厉害,而且盔甲更节省多边形,B3D有过讨论,GEOW几个主要角色的多边形甚至只能和海域中的海盗敌人比一比,如果是DRAKE和其他主要角色 ...
天師不如說說看你口中的神作UT3在神機上用了啥牛B技術



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原帖由 wyp 于 2008-2-22 09:05 发表

你自己看看COD4里,投身到墙壁上的阴影是多么的死板,毛糙,阴影边缘要么是超大锯齿,要么是大块蠕动的色块;光环3的阴影就强了?那个离物品距离稍远一点点就时隐时现的效果?另外你在光环3中找个有凸现光影反差的 ...
想來大嬸COD4玩的是神機版,陰影鋸齒自然多了些
有請大嬸點評KZ2的影子

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 13:04 编辑 ]


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 12:57 发表


怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。
既然你說GOW只是靠美術貼圖,體現了XO的機能
那UT3又體現了什麼?
哈哈...色彩豐富了些
次世代最重要的貼圖技術被天師噴成渣了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 13:03 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2008-2-22 16:10 发表

噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?
比較結果早就出來了大嬸還在火星

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原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:25 发表

我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。 ...
如果有人說XO版COD4陰影沒鋸齒我肯定戰翻他:D
但你要說那神機版,嘿嘿...大嬸莫非沒看過神機版來比較一下?
還有我買的都是Z,大嬸有了X46還沒錢買神機版,辛苦你了

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:41 发表

当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面 ...
本來就不一樣怎麼個一樣法?
至於神秘海域,神秘海域的陰影做的比COD4好這確實
陰影要做的這麼好並不容易

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 17:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 18:02 发表

都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是 ...
XO版的SHADOW MAP精度更高(雖然高不了多少),你要說差不多隨便你
我累了

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