魔神至尊
精神分裂
原帖由 mapledot 于 2008-2-21 16:07 发表 前阵子有个水效果最好游戏前10名的评比和视频,你看过吧。你猜船长排第几?BIOSHOCK排第几?CRISIS排第几?:D :D
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:36 发表 GEOW的人物多边形数量根本不入流,效果不错也是靠美工贴图,就那身盔甲近距离糊得厉害,而且盔甲更节省多边形,B3D有过讨论,GEOW几个主要角色的多边形甚至只能和海域中的海盗敌人比一比,如果是DRAKE和其他主要角色 ...
原帖由 wyp 于 2008-2-22 09:05 发表 你自己看看COD4里,投身到墙壁上的阴影是多么的死板,毛糙,阴影边缘要么是超大锯齿,要么是大块蠕动的色块;光环3的阴影就强了?那个离物品距离稍远一点点就时隐时现的效果?另外你在光环3中找个有凸现光影反差的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 12:57 发表 怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。
原帖由 wyp 于 2008-2-22 16:10 发表 噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?
原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:25 发表 我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。 ...
原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:41 发表 当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面 ...
原帖由 wyp 于 2008-2-22 18:02 发表 都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是 ...