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[新闻] 【Gran Turismo 5】回放视频+超多图(8月22日)

引用:
原帖由 FXCarl 於 2009-8-23 03:15 發表
看 CodeMaster 在 Dirt2 中的表現。 Dirt2 中 CodeMasters 虛構了一台拉力賽車版的 GTR R35。而翻車的時候,我們看到了這台四驅車底部只有一根傳動軸……而世紀啥, R35 的變速箱後置設計導致底部有兩根貫穿車身的傳動軸,引擎動力輸出到後軸的變速器,然後另外一根傳動軸再把動力返回到前軸。
這點我很確定你眼花了
因為Dirt2車輛列表里根本沒有什麼GTR R35拉力賽車版
你大概是把Mitsubishi Eclipse GT看錯了
而這玩意原本是FWD,所以CodeMaster並沒有做錯什麼

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-23 09:54 编辑 ]
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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2009-8-24 20:00 發表
對了,我看不出g37兩台車有什麼建模差距哦~
勞煩解讀。。

對了,今次好像兩個遊戲都沒瑪莎拉提吧?
下面那張圖的g37建模差太多了
很難看出來嘛?看尾燈的多邊形差距和車輪拱的圓滑程度
上面大概是車庫和照片模式的精度,下面大概是實際遊戲60fps的時候的建模
GT5的車庫和遊戲大概也差不多是這種差距

馬沙拉第兩款遊戲應該都有,FORZA2早就有了
畢竟授權是跟法拉利綁在一起的,有法拉利沒馬沙拉第就奇了



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引用:
原帖由 FXCarl 於 2009-8-24 00:13 發表
FM3 對顏色的使用不太挑選 ~ 所以視覺上沒有一個準確的色調,到處飄

對比度大而刺眼是 360 遊戲的共同特性,任何遊戲都這樣 ~
我的看法相反
Turn10打算將每個賽道各做出一種色調,避免各個跑道色調太過雷同,其實Forza2就這樣做了
Nürburgring是多雲的陰天,色調偏黑、Laguna Seca是沙漠般的中午豔陽,色調偏黃
茂木也是多雲的陰天,色調是灰色和深綠色、鈴木則是下午的太陽,淺綠色和黃色為主調
其他自創的如Maple Valley如秋天般的黃色、Montserrat等等都是如此
另外Montserrat的實際圖片大家可以看一下

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-24 21:17 编辑 ]
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