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[业评] 欧美主流RPG游戏发展趋势

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-11-30 09:01 发表
我已经说过了,在单机RPG中,不存在“扮演”的可能,如果设计师懒一点,那么你是在看一个一条线的电影,如果设计师勤快一点,那你是在看一部多分支剧情多结尾的小说。

仅此而已,本质上就是这样,电影很好看,小说也很好看,但问题是没有“扮演”。

只有在与玩家互动中,才能出现真正意义上的“扮演”,你才可以说自己想说的话,做自己想做的事,而不是大家万众一心的做选择题。
恩,那WOW里solo的时候,也不是扮演了
敢问楼主玩过几个rpg?BG,异域,fo你玩过哪个?
跑图我就不指望了


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引用:
原帖由 紅赤朱 于 2009-11-30 09:30 发表
  前阵子有个帖子,讨论游戏分类的,其中一个观点就是每个游戏都有自己的特点,都是独一无二的,游戏分类是个多余的行为。这个观点我很赞同。
  
  所以,我认为:单机RPG、TRPG、MMORPG,是三种不同的游戏类 ...
楼主的意思显然是trpg,单机rpg都不需要,有MMO就够了
你看楼主说mmo就是回归trpg,意思是mmo可以替代trpg了
然后又说单机rpg不是真正的rpg,mmo才是,于是单机rpg次于mmo,所以mmo又能代替单机rpg了



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