小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 16:21 发表 恩,开发出ff10、ff10-2等数白金大作的square,才两年就被enix吞并了,造化弄人啊……
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原帖由 GAYBL 于 2008-5-8 16:22 发表 一统江山就行了,至于其余的都不是重点。死就死吧。
原帖由 GAYBL 于 2008-5-8 16:28 发表 我玩游戏可没有你们那么保守。:D
原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 16:29 发表 恩,这个出得可真是难产啊,2005年底就在初宣传,2008年连个发售日都定不了。看看七代十代这些同样是在新旧交替时期出品的作品哪一个这么难产过?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 18:08 发表 gta4跨平台的决定令开发资金陡然增加,竟达到了一亿美金,(独占游戏ff10的开发费用仅为4000万美金)必须发售200万以上方能保证盈利。400万以上方能大赚。 gta4的确能做到这一点,ff做得到吗?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表 到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。 您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:57 发表 莎木这种乱花钱的典型就别拿出来说了,我还真不相信组团去京都、奈良游山玩水的费用能对开发一款游戏有什么影响。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:06 发表 我已经证明了足够的东西,ps2上gta作品独占开发,成本就是低得多啊。还需要证明什么?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:23 发表 无言以对开始左拉右扯了? 鬼泣一向是以欧米市场为重头,日本市场只是陪衬。 我现在只要问无名氏:ff是不是能做到如鬼泣放弃那不到30万销量一样放弃日本的300万作品市场?你给人家补偿损失是么? 人家日本市 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:31 发表 如果gta的3和4之间的还有其他gta正统作,数量高达五款,相隔年数超过10年。那么我就收回我的观点。 gtavcs是移植作品,不是跨平台的意味,这两个概念不是一回事(如mgs2独占在ps2上,但xb上有mgs2的移植作“实 ...
原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:38 发表 FF7成本是4000万美圆,当时。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:49 发表 哦?ff7和ff6哪个是跨平台作品?