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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 16:21 发表


恩,开发出ff10、ff10-2等数白金大作的square,才两年就被enix吞并了,造化弄人啊……
结果还是在ps系上出ff13正传


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原帖由 GAYBL 于 2008-5-8 16:22 发表

一统江山就行了,至于其余的都不是重点。死就死吧。
你玩的是游戏还是股票?



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原帖由 GAYBL 于 2008-5-8 16:28 发表

我玩游戏可没有你们那么保守。:D
这个我承认,任天堂的游戏我只认几个大牌的,马索之类看都不会看一眼


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 16:29 发表


恩,这个出得可真是难产啊,2005年底就在初宣传,2008年连个发售日都定不了。看看七代十代这些同样是在新旧交替时期出品的作品哪一个这么难产过?
即使上ps3这么艰难,se也没说要改为wii啊,既然你相信历史,你也应该知道ff7可从来没有宣布过n64版哦

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 18:08 发表
gta4跨平台的决定令开发资金陡然增加,竟达到了一亿美金,(独占游戏ff10的开发费用仅为4000万美金)必须发售200万以上方能保证盈利。400万以上方能大赚。

gta4的确能做到这一点,ff做得到吗?
莎木dc版因为dc独占导致开发费高达百亿日元,你是这个意思吗?

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表
到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。

您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...
这不是你要证明的吗?
没人说gta4是因为跨平台了才成本高啊
或者说你能证明gta4要是ps3独占,开发成本会比现在少20%以上吗?

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:57 发表


莎木这种乱花钱的典型就别拿出来说了,我还真不相信组团去京都、奈良游山玩水的费用能对开发一款游戏有什么影响。
所以你拿不同游戏来比较根本毫无意义,ffxps独占,难道开发费用就比跨平台的战争机器低了?

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:06 发表


我已经证明了足够的东西,ps2上gta作品独占开发,成本就是低得多啊。还需要证明什么?
哦,请问ff1开发成本多少,ff7呢?
gta3和gta4,等级都不一样,你能这么比吗?
gtasa是ps2独占,成本比跨psp/ps2的gtavcs只高不低

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再说gta从来没有单一平台过,顶多是限时独占而已

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:23 发表
无言以对开始左拉右扯了?

鬼泣一向是以欧米市场为重头,日本市场只是陪衬。

我现在只要问无名氏:ff是不是能做到如鬼泣放弃那不到30万销量一样放弃日本的300万作品市场?你给人家补偿损失是么?

人家日本市 ...
问题是鬼泣没有放弃日本市场

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:31 发表


如果gta的3和4之间的还有其他gta正统作,数量高达五款,相隔年数超过10年。那么我就收回我的观点。

gtavcs是移植作品,不是跨平台的意味,这两个概念不是一回事(如mgs2独占在ps2上,但xb上有mgs2的移植作“实 ...
没问题,ff6和ff7好了

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gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商自己都说开发人员一度超过千人。若是移植,可以让同一批人先开发完a作再进行a作的b移植工作(如gta3),就算两个作品也不会成倍消耗,但跨平台却是要同时同步进行。您明白么

你不要搞笑了好不好?
像这次gta4,本身就不是同步了,r星自己说ps3版拖后,只要发售时间一致,谁管你是不是同步开发的?
照你跨平台开发多数架构都要重来导致开发成本成倍上升的理论,即使一批人分别开发,资源也没什么可以重复利用的,人工时还是不少,怎么成本就比两批人做少很多了?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:38 发表

FF7成本是4000万美圆,当时。
是啊

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看来你确实没有工程规划的概念...

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:49 发表


哦?ff7和ff6哪个是跨平台作品?
开发成本提高了多少啊?
既然不跨平台续作开发成本暴涨并不稀奇,你是怎么得出结论说gta4比gta3成本高一倍多是因为同时跨平台?

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