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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:55 发表 自己去看我给您列出来的样图,如果还是不明白,我也没辙。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:02 发表 如果是预设前提,gta3的参与开发人数最多400人左右,gta4是1000人左右。 说实话,我是很厚道的,这个假设已经最大规模压缩了两者的差距。 capcom的哪个作品参与人数已经超过千人,哪个项目的开发人数达到3 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:03 发表 某人前面已经公布了周数。我相信您一定看得到。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:07 发表 开发人员名单翻倍代表开发人员翻倍?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:09 发表 那是您自己理解的问题了,我已经回答了所有该回答的问题,剩下的东西你自己能想明白则罢,想不明白我也无能为力。以上
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:11 发表 人数在目前就是证据。 当然你可以选择采信,也可以选择不信。因为人数只是一个参考,和前作的参考而已。 但在目前,你也提不出任何不是因为跨平台才导致成本翻倍的证据,因此两相比较,我这里的证据还略为 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:12 发表 我说了,现实状况比我的假设更厉害。 如果你想依据现实状况考虑,我求之不得
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:18 发表 ff6到ff7有什么区别?开发人数没有多少增长啊?人家从5代开始就是分两个小组交替开发了。 halo2到halo3你能找到开发人数确实增多到一倍甚至更多的证据吗? 我这里已经说了,前作只有300~400人参与开发,后作超 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:21 发表 我说了,ff6到ff7成本增加,增加在对新主机的摸索成本上,这是任何厂商在进行新旧换代时都不可避免要增加的成本(如我刚才反驳某人的使命召唤3的言语)。 halo到halo2的成本增加我没有看到数据,提供一下好 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:22 发表 不是因为跨平台,我想知道就现在的表现来说,增加这么多人开发为什么?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:31 发表 我相信,看过两者的人,认为后者比前者多300人左右(也就是参与开发人员比前作多一倍左右)开发的,应该还算正常。 可现实是增加了600人以上。 我相信米国公司的效率机制,也相信这是因为开发商的确需要那 ...