小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:36 发表 的确,ff4的开发成本是第一次超过1000万美元的作品。因为大量开发工具并不完善,时间拖得也很长。 是不是差不多我不清楚,但我清楚ff4和ff7之间不存在可比性,因为ff7的cg是非常烧钱的,ff4则不需要。 一般 ...
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:41 发表 一个10人团队暴增至60人,6倍啊,的确能说明原先300人现在1000人的合理性(你这不也才3倍多么)。 我很佩服!
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:43 发表 gta3没有“网络游戏”部分?什么意思?看不大明白。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:45 发表 gta3参与开发的那300人原来您认为都是核心团队成员? 原来支付60人的工资和支付1000人的工资概念是一样的? 不说了。您赢了!
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:51 发表 拿一个增加了50人的例子来说明增加了6~700人的现状,我想这种有才的例证法我是学不会 不说了,您赢了!
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:54 发表 谁说的,面对以50人推广600人之伟大逻辑,我怎么可能取胜呢?:D
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:02 发表 是啊,你拿这个例子不就是要说明增长人数和是否跨平台无关么。因为光环增加了50人不是因为跨平台,所以gta4增加600人也绝不是为了跨平台。是不是这个意思啊?我说错了没? 跨平台导致成本上升是常事。你连移植 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:19 发表 Grand Theft Auto 2(侠盗飞车2) ◎ 制作公司:DMA Design ◎ 发行时间:1999年10月 同年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:23 发表 伟大的csish啊 Publisher: Rockstar Games Developer: DMA Design Genre: Modern Action Adventure Release Date: Oct 22, 2001 (more) ESRB: MATURE ESRB Descriptors: Blood, Strong Language, Viole ...