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» 任天堂:解决存储问题的方法将会很快到来
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任天堂:解决存储问题的方法将会很快到来
sisik
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发表于 2008-9-12 11:01
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我觉得是用SD卡,顺便像XBOX设计成拥有快取形式。
XBOX是用硬碟当缓冲RAM,共计三个700MB的区域,
用SD卡也可这样搞,不过前提是支援SDHC,
不然缓冲区无法多及大。
其实Wii用2GB SD卡,割成2个512MB当缓冲RAM,剩下1GB储存下载游戏,
这样也是足够,也不必因支援SDHC被破解,
导致Wii游戏可用SDHC卡来执行。
(目前Wii下载游戏已被破光,都可自行上网下载使用,剩光碟游戏还无法用SD卡执行。)
当年XBOX用硬碟当缓冲RAM,那700MB不但解决读取上的问题,也使得画面变得更好,
材质贴图表现远超过其他两台主机,尢其是FPS游戏,画面更是漂亮。
Wii用sd卡当缓冲RAM,不但解决读取太久的问题,也可让画面的品质再上一层楼。
Wii的512MB的闪存,是割成两块,一块是记忆储存区,下载游戏、游戏记忆、主机软体,
皆是存在此地,约270MB左右;另一块是放升级BIOS及作为游戏快取之用,
但目前似乎没什么游戏使用闪存当快取之用。
(Wii的512MB的闪存是SLC,可读取10万次,当快取一旦挂了,很难更换。)
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