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[业评]
任天堂北美:圣诞商战我们准备了比去年多50%的Wii给零售商,但似乎还是不够
sisik
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发表于 2008-12-11 13:29
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任天堂的买卖策略相当保守,
说穿了就是避免不可预测的事实,导致屯货的事情发生。
美国在以前游戏机的硬体及软体皆是采寄卖的方式,
店家卖不出去,还可以退货。
从前ATARI的ET就因为太烂,被退了数百万卡,导致ATARI财务发生问题。
美国任天堂当年也是一样,厂商在旺季时拚命叫货、屯货,
等到卖不完时就退货。除硬体可再贩卖外,软体除非名作,不然宣传期一过,下场就是卖不掉,
这都会造成亏损,所以等任天堂在美国占稳市场后,采日本那一套,
立刻采卖断制,且只收现金的方式,彻底根绝屯货的问题,
把屯货的问题丢给店家。
而每年年末大战,硬体能卖多少都是很难预估,且硬体代工厂不是说增加就可增加,
说减少就可减少,每月的量是固定,逐步增加也得看代工厂的承受度,
万一年末硬体卖不好,那存货的问题及每月固定生产量也有合约的签定,
不是想不生产就不生产,代工厂一个月不开工,大概就完蛋了,
而一屯货就得租仓库,甚至有可能因被市场淘汰,而造成巨额亏损,
有名的VB就因连店家都不想买,导致大量的货品屯在仓库中,
造成巨额的亏损,也导致自FC称霸之后,任天堂10年来首次季报呈现出赤字,
也导致股价大跌。
因此任天堂战法保守是可理解的,因他硬体生产并非像SONY是自己生产,
或是像微软根本不怕库存的问题,虽然任天堂光现金就有100亿美金,
但这是二十年存下来的老本,不能随便花光,且任天堂的股东群,
除山内博的10%之外,其余大股东多是属金融业,
更不能容许任天堂产生巨额的赤字,这也造成每季任天堂财报大多很好看,
但每年年末常会发生供不应求的问题。
[
本帖最后由 sisik 于 2008-12-11 13:31 编辑
]
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