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[业评] Xbox720和PS4的配置基本就这样了,说的不对欢迎各位日后打脸~

200W 的APU,这散热机制要怎么搞,楼主有想到吗?

没弄好,到时又得花十几亿美元处理X红的问题.

而且eDRAM去那儿了?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-18 22:35 发表

你肯定不知道现在这个年代连300W的GPU都非常稳定成熟了
EDRAM没有了
游戏主机没那么大的散热空间,久了会有问题。

以前流行计算机小机壳,也是塞高阶独显,散热没弄好,独显照样挂掉。
游戏主机没法做太大,散热是有一定的限制,
所以当年X360的CPU在设计之初,就被要求要弄到75W以下。


这次会有eDRAM吧? X720跟PS4的最大不同之处就在这里。
引用:
原帖由 花花大少 于 2013-1-19 00:27 发表
100%假消息,不可能都用x86的处理器。
游戏机貌似好几代了都用的risc指令集的cpu。
ngc wii wiiu x360 ps3都用的power架构的处理器。
ps1, ps2用的mips的,saturn,dc 都用的脑残的sh
倒是xbox用的是x86的p3。结果让微软狂亏。
让微软狂亏的是N社不肯降价。

且IBM才让SONY吃亏而微软得利,SONY怎么又会找IBM。

现在游戏大多都是原生PC版,用X86还比较好互移。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-1-19 02:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-19 08:12 发表
xo那事呢是设计缺陷没跑的了。。
以后ms应该不会再这样了。。

三猫你们都认识的吧?

为xo花了过千元凭借超强折腾能力搞了个核反应堆级的水冷装置。。

结果。。

最后还是红了。。

http://club.tgfcer ...
那是因为360的三红是有很多原因,散热不良造成的脱悍是一种,
那位刚好是遇到别的原因,所以水冷也无解。

功耗是限制游戏机的最大主因,当年360是刚好赶上GPU的功耗上限,
所以360才那么强,但现今不可能了,
除非找INTEL用22nm生产,不然只有等台积电明年有能力量产20nm再出XBOX8,這样楼主幻想的机子才能实现。

楼主发这篇是要到农企的某人进来指正那边错了吧.....

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-1-19 11:40 编辑 ]


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