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[其他] 游戏开发费用大调查

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 17:48 发表
Wii 马里奥足球…13億円
N64 赛尔达时之笛…8億円
一个是外包的,一个是本家的;
且世代也有差,Wii比N64更烧钱.
引用:
原帖由 丁善本 于 2014-4-13 00:47 发表
考虑通货膨胀的话,最坑的应该是莎木吧
莎木有六个章节,这架构很庞大,光第一章就设定一百多个路人,
这设定之细,连GTA也比不上.(但反过来看,就是浪费太多钱在无用的事物上)

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-14 14:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-14 16:04 发表
posted by wap, platform: Chrome

但是马力足球怎么也不可能比oot废钱的
再说oot这钱是搞笑吧,你说是3ds版移植费用我信

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-14 16:04 通过手机版编辑  
外包未必比本家便宜,且他是做PS360的游戏外包,
这技术费未必低.

且Wii的游戏成本不低,这作又不像光枪bio有资源回收可省成本,
重新打造一款游戏,花这么多钱正常.

N64的游戏成本不能跟Wii比,同样的游戏,用更好的素材,特效,
要花上更多的时间,及金钱,所以这么贵也正常.

PS2不少游戏都得花上十亿日圆了.

时之笛开发时间长,做了三年多,人员也用的很多,
六成人力花在N64的开发环境上,
只有四成人力在游戏上,这么多钱,正常.
(N64那时期的作品, 一亿日元很常见, 主要是人员需求没那么高,
到PS2,GC人力需求才高升.)

神秘海域三年的开发期,二年多都耗在PS3的开发及人员变动上,
真正用于游戏也才九个月,可见难开发的主机多耗成本.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-14 18:35 编辑 ]



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