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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

有可能是intput lag的问题?

先查一下电视intput lag是多少
http://www.hdtvtest.co.uk/news/input-lag

http://www.displaylag.com/display-database/

不然战了十几页,双方都无法说服对方,
因为最大的变因-电视,双方并不是同一型的,
intput lag也未必相同,用手把游玩感受也会不同.


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-21 18:10 发表

这恰好说明缩水不一定是因为主机打压pc,因为在e3demo上没必要这么做
PC先做,而PS4/X1用估的,以为可以达到,(跟当年PS3情况差不多)
但因CPU真的太弱了(按业内的发言来推估,用于游戏的核心效能,也才X360 CPU的两倍)
所以2012年E3效果要关掉一些,才能使PC及PS4在画面上不要差太多,但PS4也还是缩水成900P才移植的了.

照理来说,家用机的效率应比PC好一些,
但看门狗却是750Ti也比PS4好,能开差不多的效果上1080P,
唯一有差别的是CPU,所以PS4的瓶颈在CPU上,
导致要用GPU来补,也让画面的表现往下降.



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