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[其他] 不可否认的DC在当时是第一个让高端显示器有所发挥的主机............

PS2可能是良率的关系,VRAM只有4MB可用,反而是开发机有8MB可用,
当年NAMCO官网的ACE宣传图是1024X768的高清图,当时还不少人高潮了一下,
结果实机才480I而已.

PS2 480P的游戏很少,并不是硬件性能太差,而是VRAM太少,
要搞出480P的画面,材质上要用调色盘慢慢调,
所以中后期格斗游戏有不少可做出480P,但RPG就很少了,
尤其是FF这种超大型的RPG,根本不可能花太多时间去搞调色盘,
所以PS2有4000多以上的游戏,但能输出480P的只有不到100个.

GT4这种原生是640X540,1080I是宽拉伸3倍成1920,而高则是利用交错式扫描,
用540达成1080的画面.

而DC光VRAM就有8MB,再加上有VQ纹理压缩支持,材质上可达到快30MB,
这也是为何DC的贴图大多很漂亮,游戏也大多支持480P,
而PS2的游戏有不少的贴图都给人脏脏的感觉.

PS2只输DC 在VRAM的不足而已,其余在多边形及特效上都是赢过DC的.

至于BIO4在GC上是可开480P的,PS2也行,
只是GC支持8个硬件点光源跟PS2只有软件光源差很大,
光影表现在BIO4上,GC完全辗压PS2,而材质上PS2也大缩水,树也枯了不少,
同屏人数也不如GC版多,人物多边形也大缩水.

之前在巴哈PS2的性能是胜GC的,虽然不少GC游戏跨PS2表现不好,
但都用小游戏推过,剑魂2 PS2版表现差更是被说成厂商没尽力,
直到BIO4才完全还给GC一个公道,没人再宣传PS2性能比GC强了,
因为只要一回BIO4的表现,宣传者就没法回应.

GC只是要任天堂出的游戏,大多有480P,
而BIO则只有4有480P,reBIO及BIO 0都只有480I.


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