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[业评] 如果是你,会怎么设计任天堂的下一台主机?

附传统手把(WiiU那只),订价高于日币25000圆,(除了不附Wii手把的版本,另一个贵一点的附Wii手右手把)
支持Wii体感手把,但加入类似X1的动作补捉模式及语音指令输入,弥补手把动态感应及按钮数的不足.

硬件功耗设计在100W以内,16nm制程,APU中CPU时脉高于PS4,X1的,GPU方面用新核心,
整体而言能达到1080P60张的PS4级特效水准就行了,不需跟PC比(反正也比不过)

三厂容易跨平台,又有传统手把可用,不需硬用Wii的体感,
而任天堂可用更精确的体感操作及更好的画面做Wii2 sports 2 ,用大乱斗的方式将任天堂的人物用于sports上,
且跨平台游戏中的角色也能以免费的方式用于sports上.(有跨平台的游戏在Wii2的硬盘上,就能将部份人物用在sports之内)

任天堂也可跟三厂合作,将跨平台游戏以免费的形式在Wii FIT以任天堂自身的方式来制作一个小游戏,
反应好三厂可拿去在Wii2的跨平台游戏中使用,增加Wii2版本的卖点.

活用一亿台Wii的外围产品,追过一点PS4的画面表现,任天堂下一代主机才有活路.


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