» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上 ...
GC有侠盗2有自投影但没有法线贴图,侠盗2是用大量多边形及多层贴图及多个点光源打造出来的效果。
引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 10:31 发表
    GC应该不是法线,是灰度凹凸,貌似XBOX都不支持法线。。。SC3也是灰度凹凸贴图
XBOX的DOOM3就是用法线贴图
引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 10:31 发表
剑魂2 GC版除了多个穿女人裤袜的娘娘腔林克 跟PS2有啥区别?
PS2远景材质会闪,且只用到二重线过滤,有些人物放大绝会延迟,PS2读取比GC长一点。


TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 10:13 发表



角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线

505877

另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
这是二重线性过滤才有的吧!
开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊)

PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行,
难怪号称锯齿机。

DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪烁感,
真不知怎么弄的。(DC剑魂 的锯齿也是很明显,但不会像PS2会闪的很严重)

GC会糊一点,但跟大乱斗开反锯齿之后的画面表现很像,
大乱斗可选择是否开启反锯齿。

但实际上GC剑魂2还是有锯齿感。



TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 11:54 发表
一点也不闪啊。。。完全不闪。。你的电视机问题 让你造成了错觉

至于锯齿,目测和PS2是一样多得 XBOX好一些
锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。
LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。

当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下,
因倍频处理的关系,结果锯齿效应被放大了,
当年看到RR5的大型电玩版,那个锯齿感真的很夸张。
(用480I以下的电视看反而不明显)

至于二重或是三重线性过滤,以前的PC游戏,有些能调这项目,
二重的表现就是你贴图的那样,远一点就糊了,
反而是三重就像GC及XBOX那样,都很清楚。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:20 发表
任信徒很强势啊

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去
现在还有人要硬吹捧PS2性能比GC还强,当大家都没玩过GC呀!
PS2强为何剑魂2只用二重线性过滤,为何有些角色用大绝还延迟,不就是PS2性能太差了,只能缩水移植。

至于PS2及GC谁强,有个音速小子的游戏,GC版60张/秒,PS2版30张/秒;
恶灵古堡4也有画面可看PS2缩了多少,之前还有人贴CPACOM的制做PS2版的开发人员谈,
社内都认为这是不可能的任务,但还是做到,光影还是靠美工人员贴上去的。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:32 发表
举例来说前面就有人说GC支援法线贴图

PS2的汪达已经做到HDR+自投影+开放无接缝场景+巨大神像
跟巨大物体打时,每秒十几张,慢动作不断,机能废还玩不出来吗?

连DC移过来的圣女密码及DOA2,480P都开不了,这PS2部份的机能比早出的DC还要废。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-9 15:47 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 15:46 发表


锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的 ...
GC版有那一条线吗?
记得GC是三重线性过滤,PS2版才有那条线。

GC版是好几年前玩的,单人的世界关卡过了就没玩了。
(在此之间还买了PS2版及XBOX版)

以前玩PC游戏,开三重线性过滤会比用二重线性过滤多耗一点效能


[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-9 15:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 17:58 发表
GC版也有MIPMAP啊,看划线的部分,里边和外边的草皮清晰度不一样吧,因为GC480P不知为什么就是糊的一比,所以多重MIPMAP就不明显了

至于狗牙嘛GC也是台名副其实的狗牙机,当然XBOX也是狗牙机,DC也是狗牙机,上一 ...
地砖的清析度是一样的,你转个角度那块草地就清楚了。
这是草地MINMAP的问题,XBOX也一样有,
当年IGN就这样拍,巴哈NAMCO区就一堆人说PS2性能强,只因GC及XBOX部份贴图糊了。

要是GC及XBOX是用二重线性过滤,就会跟PS2一样有那条线,而不是只有草地贴图糊而已。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 16:55 发表
噗噗

现在连PS2比DC要废的神论都出现了

任任的话还能信吗?

随口造谣成本低

要别人找证据来反驳比较累 当任任爽多了
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
PS2是靠那4MB的快取,但频宽太小,加上CPU及GPU要一起抢,所以PS2要搞480P不是那么容易,
DOA2及圣女密码移到PS2上才无法开480P。

若是开发机的8MB就容易多了,当年NAMCO的ACE网页的开发中宣传图是超过480P的,记得有达到1024X768以上,
结果巴哈某版主还高兴的要命,认为PS2潜力无穷,结果游戏一出,只有480I连480P都没有。

我要是任饭,也不会酸WiiU了;
且我PS2三台(一台全新),PS3二台,GC及Wii各只有一台,
要当也是当索饭才是。

反正主机我都有,谁强看游戏表现就知道了,只能说PS2快取若是像开发机一样是8MB,
那PS2至少每个游戏都能上480P,不用看那480I的画面。

TOP

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:00 发表

PS2一样没看到线啊,之前的图是因为拉近
别再厚着脸皮把GC当成XB同性能了
同样晚PS2一年 GC性能差不多与PS2持平

换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版 ...
PS2版有线呀! 那张图就有了,这也说明PS2只用到二重线性过滤。

PS2的BIO4可是狂输GC版的,PS2版的过场还是录GC版的,
PS2这种性能会跟GC相同! 这论点真好笑。

PS2版的剑魂2是会大绝延迟的,其它两版本几乎没有,这就可知PS2性能是比较差的。

这裹也没人把GC当成跟XBOX同性能,光剑魂2 XBOX版在480P之下是开FSAA,
而GC版则是没有,就知道这两主机性能不在同一程度上。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:00 发表

换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版本差异啊

先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹 ...
PS2的锯齿是会闪烁,光他那张PS2的图,贴图纹理的骚动感就很重,锯齿感也很严重,
其它两版本都都没这么夸张!

我也没说PS2版才有锯齿,我是说PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行 且GC版我也说仍有锯齿
这话也能被你改成"先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹 "
真不知你中文是怎么学的

且你之后比较图是用动作游戏比射击游戏,这能比吗?

怎么不比BIO4、GUNDAM VS XX(CAPCOM的 GC版可四人玩,PS2版只能两人玩)
跨平台的游戏才是最好比的,怎么不敢比

以前有人贴PS2 BIO4移植访谈,怎么不去找来看呢? 看PS2的性能有多差:D
内部人士认为BIO4移植到PS2是很困难的任务。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博