大侠
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。 FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时 来说极具突破性意义的画面及音乐表现。 FF2其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳 RPG奖三项大奖。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF3在品质方面达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突 破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性。 FF真正迈入了的顶级大作的行 列。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF4其8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插 画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳 剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。 FF5 16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式.)。《最终幻想V》最终262万套的销量 已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了 大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。 FF6作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家 奉之为史上最优秀电子游戏音乐。FF6几乎囊括了RPG游戏的所有奖项。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF7就不用我说了吧。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两 个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。为次世代的3D RPG制定了基准。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF8让多少外面的人了解到了RPG游戏。被太多的广告、插曲、头像等等所引用。日本国内销量369万套,海外 435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF9的销量虽然不及以往的FF,但它的回归却依然被无数玩家认为是经典。你见过有比FF9画面更好的PS游戏吗?
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 电影版《最终幻想:灵魂深处》。当时还有哪个游戏公司在CG技术达到了这个程度?
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF10又再一次像FF8一样成为无数外界媒体间接宣传的对象。FF10活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻, 甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作 中也终于实现了真人配音.
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF11可能有的人并不太熟悉,不过你想在PS2/PC/XBOX上都能玩到的网络游戏可能就只有这个了。FF11作为网络 游戏可谓是划时代的,并且至今每2个月一个大更新。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表 FF12更是引领了日式PRG游戏模式的一大变革,平时枯燥无谓的打怪变得充满趣味。同时获得FAMI满分评价。 ...
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