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[业评] 吐血,还有没有真相啊。FF13发挥神机100%机能就造出这个破画面?

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表



你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。

FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时

来说极具突破性意义的画面及音乐表现。


FF2其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳

RPG奖三项大奖。
一、二代在画面上及技术上都是很出色,
但FC上的合辑就是骗钱的作品,
单纯的一及二合并,顶多说明书内容厚了些,
这样也卖出了二十万卡。

这也是SQUARE最早的骗钱作品。

相比之下ENIX先出的DQ1及2合辑就有诚意多了,画面重做,
且花了不少开发费弄到SFC上,SQUARE实在没得比。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF3在品质方面达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突

破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性。 FF真正迈入了的顶级大作的行

列。
最好FF3出的时候,FC多为一些容量仅64K的游戏!!
1990那时期,FC上超过1Mb(128K)的卡匣早就很多了,
六大协力厂的主力游戏大多是2Mb起跳。

(1986年6月13日CAPCOM的魔界村是第一款1Mb(128K)的游戏,
过一个月KONAMI的大盗伍佑卫门则是第一款2Mb(256K)的游戏。)


FF3是1990年4月出的,但DQ4早他二个月出,且一样用到4Mb(512K),
而跟FF3同月出的女神转生2也是4Mb,并且卡匣还加上音源晶片,能表现出更好的音源效果。
且女神转生的3D迷宫及恶魔合体系统,也不是随便就能做出来的。

FF3、DQ4、女神转生2、巫术3,四款皆4Mb且都在1990年出,
所以当年有杂志称其为4大RPG。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF4其8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插

画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳

剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。

FF5 16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式.)。《最终幻想V》最终262万套的销量

已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了

大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。

FF6作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家

奉之为史上最优秀电子游戏音乐。FF6几乎囊括了RPG游戏的所有奖项。
FF4-6代在SFC上的表现真的是很好,也让FF系列与DQ系列有一斗的本钱,
但移到PS上就不用心了,除了多了开头CG外,
内容是SFC的完全移植,甚至多了读取时间。

以PS内存都快比FF4、5、6大的情况来看,战斗画面不应该有读取才对,
但SQUARE没最佳化,导致读来读去,完全没SFC时的爽快感。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF7就不用我说了吧。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两

个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。为次世代的3D RPG制定了基准。
用了200人来制作,技术若没PS上第一说不过去,
在那时有那个公司敢用这么多人力开发游戏。

FF7是销售最高的一代。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF8让多少外面的人了解到了RPG游戏。被太多的广告、插曲、头像等等所引用。日本国内销量369万套,海外

435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。  
8代的结局也是个谜,而PSP上的纷争给了些暗示性的解答,也让FF8成为悲哀的结局。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF9的销量虽然不及以往的FF,但它的回归却依然被无数玩家认为是经典。你见过有比FF9画面更好的PS游戏吗?
不过我不喜欢9代,全系列最喜欢7代,再来就是1代,
9代对敌重覆率太高了,有时一整个迷宫打来打去就那几个怪,
实在没趣。

9代是7代之后卖最差的一代,(网路版FF11不算)
回归未必是所有FF玩家都认同的。
(毕竟1-6代在欧美那时只卖1、4、6代,且宣传也不能跟FF7、8相比,
无法感受到制作者回归以往的用心。

日本也一样,毕竟FF在日本是7、8才突破300万片,
之前卖最好的5、6也不过才250-255万卡而已,
回归以往,新玩家不接受,老玩家也有异声,所以10代又回复以往的风格。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


电影版《最终幻想:灵魂深处》。当时还有哪个游戏公司在CG技术达到了这个程度?
没有一家CG技术能相比,但人物表情及演技、剧本,
是一堆厂商都可超越,所以SQUARE赔超过1亿美金不意外,
空有画面技术,却没有内容,B级片能卖座吗?

此片让SQUARE的资金出了问题,也导致日后被ENIX并购的结局。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF10又再一次像FF8一样成为无数外界媒体间接宣传的对象。FF10活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,

甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作

中也终于实现了真人配音.
FF9的失败,让FF10又"回归"了8代的风格。

FF10也有假3D的场景,并非是全3D,且因PS2的性能,
人物采多重建模,有时人物也会出现方块手,
但整体表现仍压过任何一款PS2上的RPG游戏。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF11可能有的人并不太熟悉,不过你想在PS2/PC/XBOX上都能玩到的网络游戏可能就只有这个了。FF11作为网络

游戏可谓是划时代的,并且至今每2个月一个大更新。
没有进军中国是最大的失策,以该游戏的整体表现,
把PC版出到中国上,也许早就是中国前三名的网路游戏了。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF12更是引领了日式PRG游戏模式的一大变革,平时枯燥无谓的打怪变得充满趣味。同时获得FAMI满分评价。
...
日版是未完成版,日后的国际版才是完成版,
SQUARE做了五年的作品,未完成即推出,只能说SE向现实低头了。



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FF13原本是PS2的作品,也有一定的完成度,所以画面感觉有些地方像PS2也是正常的,
因为不可能完全打掉重做,他们可没有三上真司这种要求极高的制作人,
外加FF正传的制作费高的夸张,完全重做是不可能的。

要等完全发挥PS3的FF,可能要FF14时才行,
但前提是FF13能卖得非常好才行。(500万片应是最低要求)

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