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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表 20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表 游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能 开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系,PC就不能优化了?没看到X360之后PC游戏这么多年的硬件需求都没什么大进步,一张老显卡可以玩这么多年游戏 认为PC限于兼容性不能充分优化的人,脑袋还停留在DOS时代
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表 X360好歹实验了统一渲染,这是很大的进步 PS4的GCN2.0和GCN1.0比都是细微改进,根本不算全新架构 说什么理论性能不能代表实际性能的——架构几乎一样有什么不能比的?原来“内行”认为PC硬件组装到游戏机里(这游戏机还是X86架构的)就成了火星科技?碰不得说不得?这套说辞在PS2、PS3时代是遮羞布,因为EE和CELL不是PC的硬件,到了PS4,全部上PC硬件,布都被撕烂了,还遮?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表 我说X360性能达不到720p标准,需要费力优化,这没错,但X360在2005年的确是最强性能 它的问题是,索尼和微软都心急了,新主机就不应该在2005或2006年出,等到2007年,不论是性能还是良品率都会有很大的提升 但微软想先发制人,索尼必须即使对抗,造成了这么个局面 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 12:14 发表 GCN2.0跟GCN1.0比就是个细则改进,类似Cypress到Barts,带不来什么性能的飞跃式提升 GCN1.0的执行效率是比HD5000更灵活,但你也要看到,7750的晶体管比5750多了一半,如果7750用40nm,功耗绝对会猛增 工艺制程带来的进步远比架构调整大,这没错,所以既然新主机也是28nm,就不要做太多指望
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 12:14 发表 至于扯什么主机封闭架构提升效率,PC是低一些,但PC是90%,那主机也不过是120%罢了,怎么可能达到200% 卡马克说了又如何?名人就没说错话的时候?盖茨还说640K内存就够用了,有人现在还在用640K内存么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 12:14 发表 在我个人看来,显卡,尤其是桌面这种面积较大的显卡,今后制程进步还是比CPU乐观的 Intel在22nm上栽了个跟头,CPU反倒变热了,那是因为CPU的面积小,散热散不出去,而显卡的晶体管比CPU多,铺的更大,在这方面的担忧要小很多 ...