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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

游戏机还是有赢的时代,就任天堂发售FC那段时期,
基本上完秒PC,当年动作游戏在PC玩,画面比不上FC,
一个 月风魔传 秒掉一大堆PC游戏.

PCE的CD-ROM组合,那动画又巴了当年PC一把,游戏画面更不用说.

PS出来时,PC连3D加速卡都未出来,PS那首发 实感赛车 就秒了PC一把.

之后有3D加速卡,PC就超过PS,DC,PS2,XBOX这些机子,
直到X360上巿,因GPU采用统一着色架构,功耗同当年ATI的卡王,
所以GPU性能胜过当年的卡王.

一年后的战争机器,用最新的游戏引擎,画面的表现打败当时的PC游戏,
之后游戏主机正式成为新游戏引擎的上巿平台,
自此许多PC版就成为可有可无的版本,画面可开高没错,但BUG也不少,
效率也很差,那时COD3甚至没PC版.

不过当PC显卡,功耗上200W以后,游戏机再也不可能胜过PC,
没有多少人愿意买一台功耗300W-400W的游戏机,
基本上当年PS3的功耗,就已是家用游戏机的功耗上限,不可能再超出了.


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