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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

其实功耗是限制本世代主机性能,无法超过PC的主因,
光HD7970就破200W了,核心面积350平方mm,
且台积电要明年才能代工量产20nm的制程。

且就算用20nm也解决不了太多功耗的问题,顶多可用接近HD7950的GPU。

游戏机不可能等一年以上,且功耗也不可能超过200W以上,
这也是限制主机性能的主因。

X360的GPU能比过当时的PC GPU,是因为当时PC的GPU才100W左右,
再加上X360的GPU采新架构,因此效率更好,这才赢过当年的高阶显卡,
现在要重复当年的情况很难。

就算找昂贵INTEL代工,也顶多用22nm代工,HD7970一样是要高功耗,
14nm一样要明年才能量产。

制程及功耗限制本世代游戏机,可惜无法再延一年以上,再延下去,
本世代游戏机就会被淘汰了。

不过有人说游戏机的效率会是PC的2倍左右,
所以PS4的性能还是不差的,
但开发软件能否充份利用主机的性能仍是一个问题,
不然初期各种缩水又得重现了。


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大规模建筑破坏效果可用云端来计算,因为这非一定要即实,
其它非即实的物理效果及一些不需立刻反应的人物AI也可这样搞,
但用云端,那服务器就不能太少,不然不够用。

目前来看,微软是烧的很凶,规模也很大,
就不知实际效果如何。

http://www.tomshardware.com/revi ... raphics-performance,3063-13.html

这是BF3的,顶多吃到四核或双核四线程,
若BF4一开始没针对六核心最佳化,
只用四核,那性能多少会有问题。

目前是初期的版本,就看BF4最终版能进步到那了。

不过720P 60张 拉伸1080P 60张,跟原生1080P 60张 缩了不少的效果,
大家要那一个?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表
20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
至少可接近HD7950的效能,算小升了一下。

以28nm制程,砸再多钱也没用,GPU性能已是极限,
不超过200W,根本无法跟高阶显卡相比,
总之功耗限制了一切。

就算花再多的钱,研发出更好的架构,效能一样比不过HD7970。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表
游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能
开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系,PC就不能优化了?没看到X360之后PC游戏这么多年的硬件需求都没什么大进步,一张老显卡可以玩这么多年游戏
认为PC限于兼容性不能充分优化的人,脑袋还停留在DOS时代
PC可最佳化,但厂商很多都不做,
且大多的游戏商是PS360搞定之后,再弄PC版,
所以老显卡能吃透也是顺便的事。

BF3顶多吃四核或双核四线程,再上去就没多大的帮助,
更别提AMD曾表示过DX没法发挥GPU的全部能力,
有一成是被浪费了。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表
X360好歹实验了统一渲染,这是很大的进步
PS4的GCN2.0和GCN1.0比都是细微改进,根本不算全新架构
说什么理论性能不能代表实际性能的——架构几乎一样有什么不能比的?原来“内行”认为PC硬件组装到游戏机里(这游戏机还是X86架构的)就成了火星科技?碰不得说不得?这套说辞在PS2、PS3时代是遮羞布,因为EE和CELL不是PC的硬件,到了PS4,全部上PC硬件,布都被撕烂了,还遮?
自己可以去找找HD7750与HD5750的现代游戏张数比较,(这两张当初算同一等级)
你会发现GCN的执行效率会好上不少,张数比HD5750高了不少。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表
我说X360性能达不到720p标准,需要费力优化,这没错,但X360在2005年的确是最强性能
它的问题是,索尼和微软都心急了,新主机就不应该在2005或2006年出,等到2007年,不论是性能还是良品率都会有很大的提升
但微软想先发制人,索尼必须即使对抗,造成了这么个局面 ...
2005年,高阶显卡功耗100W,2013年,高阶显卡功耗至少要250W以上,
这种功耗需求,砸再多钱改进都是有限的。

制程不变,想用花大钱弄新架构,就能用100W的功耗享受250W的性能,
这种科技实力,现今地球人达不到。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 12:14 发表
GCN2.0跟GCN1.0比就是个细则改进,类似Cypress到Barts,带不来什么性能的飞跃式提升
GCN1.0的执行效率是比HD5000更灵活,但你也要看到,7750的晶体管比5750多了一半,如果7750用40nm,功耗绝对会猛增
工艺制程带来的进步远比架构调整大,这没错,所以既然新主机也是28nm,就不要做太多指望
PS4及X1顶多用GCN架构,一年前就确定大概的规格了,
GCN比前代效率更好。

7750虽晶体管多一半,且通用计算方面性能更好,但流处理器也从720降至512个,
流处理器下降但性能提升,所以GCN架构仍是值得肯定的。

GCN已算是AMD现阶段性能最好的架构了,目前也没新的架构了,
找AMD就只能用这个,不然只能多花钱找NVIDIA了。

就算是NVIDIA,这种功耗限制下,也是没法跟PC上的高阶显卡比,
所以不要怪SONY及MS,因为投入再多钱,性能因功耗限制,提升有限。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 12:14 发表
至于扯什么主机封闭架构提升效率,PC是低一些,但PC是90%,那主机也不过是120%罢了,怎么可能达到200%
卡马克说了又如何?名人就没说错话的时候?盖茨还说640K内存就够用了,有人现在还在用640K内存么?
3D大神是有在弄游戏引擎的,他多少有接触到开发机,
他的话仍具有参考价值。

盖茨是在DOS时代说640K够用,但他又无法预见未来公司又搞出更占内存的窗口操作系统,
这也不算说错话,因为对MS而言,那时640K是够一般人使用。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 12:14 发表
在我个人看来,显卡,尤其是桌面这种面积较大的显卡,今后制程进步还是比CPU乐观的
Intel在22nm上栽了个跟头,CPU反倒变热了,那是因为CPU的面积小,散热散不出去,而显卡的晶体管比CPU多,铺的更大,在这方面的担忧要小很多
...
22nm CPU会更热不就是3D晶体管堆积造成散热不易的问题吗?
且22nm的CPU不能用釬焊,只能用散热膏,有些CPU涂得有问题,散热就更差了。

3D晶体管也是台积电未来要走的路,INTEL遇到的,台积电一样会遇到。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-8-26 14:19 编辑 ]

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