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今天终于通了天空剑

我终于发现我玩zelda tp wii版并没有体感动作感应, 挥剑不需要wiimote感应识别, 只需要用意识去体会就可以了
不愧是TG, 又上了一课


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 09:05 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

本来就没有,否则gc版是什么?搞半天有没有体感都一样,真是多此一举
TP的挥剑绝逼不是体感, 不需要wiimote识别我们有没有挥动与否, wiimote扮演的只是一个trigger, 只要我们在脑内补完按键动作就行了

至于TP wii版的操作是不是多此一举, 请另外开贴讨论



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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-7-30 10:19 发表
如果体感只是动动就算,不会因为动的方法不同产生不同效果,那么所有主机都是体感,按键本身就是一种动作
很好, 我无话可说, 杠神你赢了


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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @混血王子  于 2012-7-30 10:40 发表
其实任确实应该检讨一下ZELDA的进化方式了。

整体的艺术风格给我个人感觉格局偏小气,缺乏创意。

不知道上了高清之后能不能有所改善。
我本身是觉得关卡设计还是很不错, 但整体上确实没有zelda应有的大气风范。 但考虑到作为补完故事的前传, 加上体感动作带来的全新玩法。 ss还是不负于它身为25周年纪念作品的水准

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