野比康夫
混世魔头
废头博士
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原帖由 @得过且过 于 2022-8-16 07:16 发表 看过这个电影吗?
原帖由 @pcsx22 于 2022-8-16 08:47 发表 世嘉早期游戏手感我也感觉有问题,但是md的忍2确实是登峰造极,无可替代
原帖由 @高露洁 于 2022-8-16 11:09 发表 shinobi一代87年的,其实是类似单线横版走射的一种,主要攻击手段就是扔飞镖,完全没有z轴活动空间 同类型大家比较熟悉的是忍者战士和Rolling Thunde这种,sega自己也有兽王记eswat,这算是一个比较老的游戏类型,但也流行了很久,纯动作的也有暴力克星那种,都是靠高低差来实现游戏丰富性 超级忍2是93年的游戏了,算是非常晚还在用纯横板卷轴方式制作的游戏 黄血系列是接下来加入z轴空间换线打斗策略的类型,战斧 快打旋风 怒之铁拳都是这种,你说的那些摆拳等多变打法都是类型限制产生的,怒之铁拳就都有了,所以不同类型也没法完全放在一起比 capcom自己的出击飞龙其实算是这种单线清版游戏突破的尝试,但也没法摆脱类型局限就是了 本帖最后由 高露洁 于 2022816 11:19 通过手机版编辑
原帖由 @kenny 于 2022-8-16 11:45 发表 楼主啊,你要比游戏的忍2也要和忍龙,赤影战士这类家用机动作标杆比,快打旋风和格斗四人组比啊。家用机忍的类型都是横版直线类型,讲究一招杀敌的爽快,对敌人的配置很讲究毕竟空间有限不可能像快打旋风三国赤壁等可以上下移动可以在版边无聊的蹭血的,制作思路不一样人请不要拿来相比较。再说到飞镖,难道你不懂先在菜单里把飞镖调最少后每关开始后把镖用完后不就是忍龙模式了吗?这游戏难度是稍低但还是取决于你想怎么打。你可以马上试试不用镖不用忍术去通hard吧。
原帖由 @hanzo 于 2022-8-16 17:40 发表 除了工厂那关需要远程引爆一个炸弹开路,其余关卡的零手里剑奖分我都拿到了 工厂这关我觉得是关卡设计缺陷,其他关卡只用飞踢和冲刀都可以过关
原帖由 @hanzo 于 2022-8-16 17:53 发表 是的 不过,忍2够容易了,给你个近战挑战也是出于耐玩度考虑,只是不算很成熟 当年的2D平台动作游戏中可以排前十,不能用现在的标准衡量 本帖最后由 hanzo 于 2022816 17:53 通过手机版编辑
原帖由 @fantasy8310 于 2022-8-17 16:34 发表 92年左右在老妈厂里的微机室用386玩的DOS版战斧1,应该算是启蒙game了,玩了无数遍呀无数遍。。。 奇幻设定最爱,女战士红色比坚尼+冲刺飞踢最高 小学背会了代码,去厂里自己开机玩 哈哈哈 d: cd/gold 4 256 colors