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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

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原帖由 @巴斯  于 2022-9-14 18:05 发表
那这样说的话2D格斗基础框架也还停在街霸2。
2d框架3.3才到头,精密,平衡。
结果从4开始框架一下子缩水了,似乎4的框架没比2精密哪里去。


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原帖由 @道克斯  于 2022-9-15 08:10 发表
3.3和3tb基本算是2D和3D的顶峰,后面续作和竞品都是在简化和优化而已
我陆续打了几年3.3,每天打两局电脑那样。
发现3.3打熟了形成的条件反射跟其他格斗完全不同,真是按照帧数算的。敌人一招出到一半,你还在想怎么择,是防住还是b掉还是直接反击。

其他大多游戏,敌人出招了我方也就在出招前 择一下。

可怕的是,3.3这种感觉到了4一下子归0了。我觉得4甚至不如2择的丰富。

本帖最后由 greatliuli 于 2022-9-15 09:20 通过手机版编辑



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98年左右国内ps1大家都玩r4,我喜欢玩gt1。
其实现在再回头看,r4画面华丽操作简单,但大多数时候是自己一个人跑,超车后保证自己不出错就一直领先。而gt是多辆车咬在一起角逐,你每时每刻都在像各种办法挤掉对手。

类似的,这街霸3.3就像gt赛车,对战时敌我是咬着打,有来有回。因为有blocking,地方每出一招都可能是我方的机会,我方会想办法迎上去b掉。这就让双方非常焦灼,看对战视频,3.3双方都是不停出招的,攻防转换很频繁。

除了街霸3,大多数游戏都是一方攻一方守。尤其街霸4 5,就是来回摸,用脚尖蹭人家,蹭到一套连个半死。这就对自己连招要求特别高,不能出错,但是能进攻敌人的机会很少。攻防转换频率低多了。


我觉得除了3.3以外,还有个玩起来节奏很有特点,很舒服的游戏是侍魂2.瞅准机会一刀干死的感觉很是痛快。但侍魂2太不平衡了,看橘右京看的恶心人。


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原帖由 @ydy135  于 2022-9-16 07:54 发表
太夸张了吧,对方招出到一半还有时间思考对策?
街霸3.3就是这样。防御多段攻击中途有b的机会。

目前只见过一个这样的。

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