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[模拟相关] 帮看看,我这显示器支持低解吗?

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原帖由 @zy_zlj  于 2022-10-20 16:45 发表
跟系统关系不大,主要是GA默认用的是attractmode,这个前端的游戏列表不太友好,是csv格式,而且游戏名,rom,预览图必须要同一个名字,这就导致刮削器来很麻烦,一但你使用了中文的rom名,你就刮削不到任何图片,不使用中文名你就无法使用中文列表,所以有一个方法就是从es中倒出游戏列表和预览图,然后写个脚本进行转换,看discord上作者4月份有说过,es也在适配中了,不像国内这些寨机,这玩意毫无利益驱动,纯粹用爱发电,所以进度比较慢

所以,大部分情况pc低解还是推荐batocera,简单,方便,调下分辨率就ok了
哥们 国内流行batocera,但我用了2年lakka可知,lakka应该更规范。rom是nointro的,而且有libreratro官方图片集,一拖下来一劳永逸啊。

另,我看有人玩batocera低解,问俩问题:
1 batocera正常用的状态,再改低解具体步骤是什么?
2 batocera怎么把游戏封面搞全?我看需要每个机种单独建文件夹?


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原帖由 @2012啊  于 2022-10-20 19:07 发表
batocera用的是es前端吧,你这么怕麻烦还不如groovyarcade里设成ra开机启动玩玩算了
真没这么多既要又要的东西
atrract还不简单,英文列表一瞬间就完事,媒体文件用Skraper刮下来就是。mame可以直接生成mame英文列表,而且里面有游戏类型,游戏厂商等信息,非常方便自己做分类。如果有中文mame.xml也可以直接做中文列表,不过能搞到的中文的xml太旧了。家用机也可以直接做中文rom列表,但是2.62不能显示中文媒体文件了,2.61毫无问题。不过中文rom名了就别指望能从老外那里直接搜刮了。
反正不管什么前端中文媒体文件都是麻烦事,鬼佬用英文的简直就全自动。
atrract几乎什么模拟器都能引导,也能找到适合低分辨率下的主题
我是想设置成ra直接玩。能说下怎么设置吗?
我这边没有中文的东西。

我是一直玩lakka,没折腾过别的。手里nointro的rom和封面都是齐的。

你说的那个搜刮器,要翻墙吗?



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原帖由 @2012啊  于 2022-10-20 19:25 发表
Skraper不需要翻,但是直连速度很慢,等老外午夜了能好点。
groovyarcade进前端后退出,出现一个设置框,找找某个目录下有个什么frontend字样进去,可以选ra,系统里没有它会自动安装。建议翻了搞,直连太慢了,容易中断。最好先进桌面sudo pacman Sy,然后pacman S retroarch。你应该比我懂吧,装好只是ra的基本程序,需要改下几个目录设置,不然应该是没权限。ra主题就用那个最素的rgui,系统里没中文字体也可以使用主题里的中文字体。你先装上了有问题再说吧
我记得我frontend里没有ra啊,早晨看过。你说的我明白,要Linux安装ra,然后再补全ra的core什么的。

我先试试吧。

我lakka里面3万多个rom,一小会就从github上把预览都拖下来了,应该比搜刮器容易很多。


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原帖由 @zy_zlj  于 2022-10-20 20:12 发表
第一个问题,可以通过batocera的wiki crt章节得到完整的答案,一句话讲就是通过switchres和xrandr达到分辨率动态切换的效果
第二个问题,可以使用arrm整理好一个个平台以后拷贝到batocera中,也可以直接设置nas的目录,因为很多系统用的都是es,所以整理一次以后,很多地方都可以用,而且arrm也支持attractmode,所以用它来整理groovyarcade的游戏列表也是可行的,但是还是不建议使用GA,除非它的es前端出来
大概知道了,谢谢。

好像groovy和batocera处理预览的机制一样啊,只有lakka不同。

目前闲鱼都是卖batocera的,就我自己玩lakka,目前看大家的回帖,我觉得lakka的逻辑清晰多了。我现在做套lakka除去拷贝rom的时间,也就10多分钟。

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原帖由 @2012啊  于 2022-10-20 20:54 发表
你版本太低了吧
https://github.com/substring/os/releases/tag/2022.10
我用的10月最新版

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原帖由 @2012啊  于 2022-10-20 21:50 发表
那怎么还能没有啊,那不system seting里front end点进去经过刷新后就有那些选择了
有空再看看,我把crt搬到别处去了,没地儿了。

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原帖由 @zy_zlj  于 2022-10-21 09:03 发表
只玩240P的话lakka是个好选择,但是ba有更多功能,比如kodi,比如model2,model3,ps3模拟器,switch模拟器这些需要用到wine的480i以上的游戏
lakka怎么低解,知道吗

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卧槽这个GA系统好强啊,可以用好几种客户端,包括天马客户端……
天马的界面很漂亮,再加上低解的性能……

折腾中

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-10-24 22:46 发表
所以MiSTer FPGA 还有啥优势?
没用过这种。我喜欢玩花钱特少,也能得到好效果的东西。

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原帖由 @Lunamos  于 2022-10-18 19:10 发表
低解说的主要就是15KHz行频的240P信号。

对31KHz行频的电脑CRT来说有两个折中的办法,一是垂直刷新加到120Hz,31K行频扫两遍。二是用480P抽线。

你这个显示器看起来不支持120Hz,不过可以试试,万一支持也不亏。

不行就480P抽线即可。用一个抽线滤镜或者遮罩。比如RetroArch可以用scanlinefract。480P每隔一行遮掉一行,这不就成240P了。缺点显而易见,亮度减半。
你好,前一阵子你这回复我看不懂,今天我把groovyarcade搞定了,31k 120hz,有原生扫描线。

请问,这种显示模式和真正的低解,除了刷新率不同,显示效果差在哪里。
这个31k对应多少分辨率啊。

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原帖由 @Lunamos  于 2022-11-22 13:39 发表
所谓的低解,一直指的都是PC输出给隔行电视或者彩监,输出240p@60帧。总体来说这个门槛要高一些。
31k的240p@120hz严格来说不算低解,不过现在大家所谓的低解似乎也已经把这种情况包括了,语言总是在发展变化的,也无需纠结。
即便现在也是几乎任何PC显卡都能输出这个时钟信号,实现起来比较简单。

显示效果是没有区别的,因为输出都是240p(当然也包括各种224p之类)。微妙的差距在于原本的一帧两次激发荧光粉会强化视觉暂留,对此敏感的人会觉得加重了高速移动物体的残影。480p@60Hz抽线显示240P内容就不会产生双倍视觉暂留,但是会降低显示亮度。
明白了,这算240p 120hz。
我觉得这样就够了,毕竟能用crt显示器实现,折腾的成本比彩监低太多了。

后面我试试自己编译lakka把这个功能加进去。

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