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» 赛老师,我作为一个N饭帮你解答一下你所说“落水狗”的困惑
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赛老师,我作为一个N饭帮你解答一下你所说“落水狗”的困惑
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发表于 2008-11-5 20:15
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你们就使劲地凌辱吧,就看避重就轻到最后还是要缩的话,大不了休息个几天然后又龙精虎猛地继续出来造谣
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发表于 2008-11-5 20:56
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说到创新的话,我真的想好好耻笑一番当年说DS游戏低龄脑残的SF,塞老湿我不是说你
PSP上的无限回廊、PATAPON、勇者别嚣张,PS3上的无限回廊、小小大星球
当年自己最不耻的东西如今却成了自家主子的新把戏,而且还不要脸地吹捧有多好有多赞,看了真不知道该说可怜还是该说恶心
参照无限回廊,以任黑的逻辑,PS3的机能...那种画面不知道FC能做出来不,我该说PS3的机能只有什么级别好呢
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发表于 2008-11-5 21:24
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再来继续扯点创新的玩法
PATAPON,该说是在一个简陋的音乐游戏里加入动作元素还是该说是在一个简陋的动作游戏里加入音乐元素好呢
以一个音乐游戏菜鸟的看法就是,SCE有毛病,明明是一个音乐游戏,加入动作元素干啥,本来音乐就不是怎么出彩,都忙战斗上去了还有个JJ空闲时间休闲地听音乐
反观另一个创新音乐游戏,应援团,虽然定义上只有音乐游戏,不过实际上玩家真玩起来一定要加入不少动作要素的:D
整个游戏的音乐多种多样,配合着音乐的剧情也多种多样,使玩家能更好地融入到音乐的意境里去,即使玩家玩得很紧张很激烈,也可以好好地感受里面的音乐所带来的节奏感
虽然实际上是,不好好感受下音乐的节奏的话,是很难过关的
玩创新,SCE要走的路长着呢,尽管自己捅出来的蓝光比较难塞满,塞满50G的代价不小,可也不能看别人赚钱赚得爽了就放弃一路以来因为蓝光和高清而追随着自己的忠实FANS啊,塞老湿我说的对不:D
[
本帖最后由 XXOO 于 2008-11-5 21:26 编辑
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