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原帖由 sherlockboy 于 2008-1-22 20:54 发表 要这么说的话,当年把物理伤害公式里的武器速度统一也是很S B的事情
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 12:54 发表 搞不懂怎么会把装备压制认为是jjc的一大部分,这只不过是在分数还没有拉开阶段的现象而已。组合克制很正常,我觉得暴雪就是这个目的,让一个队里有双倍人数大家克来克去。 靠爆发力秒人在不少无聊网游里面见过, ...
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 13:13 发表 想角色平等拼手速打dota不就行了?怎么说wow也是个rpg游戏。woowoo的例子正好说明pve装用的好也在jjc有一席之地,哀叹装备不如人的时候不如去想想怎么打才能发挥出装备的150%
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 13:41 发表 全套守备管+S3很难吗?我一个上赛季1980RATING的垃圾猎人现在也是3S3+2S2,S3斧头全套守备管,我每天下班游戏才多少时间?我们1组2VS2第一的战德,战士叫做队长,NGA战士区也算是名人了,从台服回来以后,在一个新服从头 ...
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 15:05 发表 正因为打不死人,才会有所谓技术。 不好意思,我AP够高预谋 暗影步 伏击 背刺 reinataki 剔骨,50%可能你死了谢谢不送。这个就是技术? 我花了所有的天赋点提高我的爆发力,我收集了无数高爆高AP的装备来提高我 ...
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 14:54 发表 我说过装备压制不存在?搞笑 pvp打不过开始在wow里提公平竞技?更搞笑
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 15:41 发表 ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP? 至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防 ...
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 15:05 发表 任何由随机数决定胜负的打法都是缺乏技术含量的,无平衡性可言的。 韧性 削弱爆击这个随机数 方向是正确的。 同时 也有问题。 韧性的问题不是说秒杀是应该可以成立的,而是那些依赖于爆击才能够形成的打法变得不成立了。这个我说过,你也有相同的意见。
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 15:54 发表 夺下来了么?有区域性Buff么? 卡?难不成早年传奇什么的没有国战么?
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 15:56 发表 原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表 我们要继续讨论的话需要几个前提 第一,什么是秒杀 我印象里秒杀这个词是在某些泡菜游戏里出现瞬间高伤害+lag因素才出现的,早先的游戏绝少出现这种情况 第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量 靠一套精心设计的连击打死人叫技术,靠高爆打死人靠的是天赋+堆装备。 第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量 美服wow的技术讨论一般都是如何打一般可以打多少hp,而不是我有百分之多少机会可以秒人。 第四,除了wow,给我另外一个需要靠耗耗耗来取得胜利的竞技游戏的例子 quake系列,星际,魔兽
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 16:01 发表 1. 在人类反应速度+游戏规则所提供的反应所需时间内将对手杀死的情况称之为秒杀。 比如说,对于一个SQ,被反制后(8s)+2.5s吟唱时间+lag时间内,伤害超过10K的我认为这都可以称之为秒杀。 2. 举个例子,网球里面那些发球王的ACE球,让我感觉很没有技术含量。 3. WOW不是一个平砍到死的游戏。无论是从dps角度,还是从healer角度。 4. NBA 谢谢。
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 16:02 发表 如果竞技场里没有柱子... 我想我会很高兴...因为所有远程攻击效果都会被nerf到只有10码
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 16:11 发表 WOW中韧性的思路恰恰就是向着街霸的方向,而不是KOF那种依靠连招就能取胜的思路靠拢,竞技场的柱子对于你来说无聊不等于没有他存在的价值,事实上我作为一个远程职业,我丝毫没有觉得柱子是一件不公平的事情,你的ID和 ...