混世魔头
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原帖由 noxyz 于 2013-7-19 15:09 发表 posted by wap, platform: GALAXY S 你要是说零点几秒的反应时间内输入指令从而打得更快的话,mh还真有。mh3g回避有0.2秒的无敌时间,通过技能能加到0.4秒。高手可以利用这点时间粘着怪打而不用防御或者躲避。
原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表 你可以打得相当华丽风骚、也可以最稳最朴实地做掉boss、可以最速、也可以慢慢地戏弄敌人,不必按固定的套路来。至于MH这种反反复复的hit&run 一打就是半个小时外加boss无血量条的奇葩设定,这个才是弱智游戏。
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表 遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑 这是典型的RPG和AVG的游戏思路 不是ACT的 一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-20 10:01 发表 啥剧情,魂前期地上有提示的那是教学关好不好
原帖由 md2 于 2013-7-19 09:46 发表 硬派ACT指的应该是强调操作水平的游戏,玩家的水平来自对技术的掌握,而不是对流程的熟悉。看100遍高手的录像,照样发不出招,打不死敌人。而一旦技术水平上来,你可以充分开发自己风格的打法,不必按固定的套路来。