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[其他] 试玩了一下3DS,不知道该怎么评价

楼主说了一个词 '距离' 在3D情况下的直观感是以前游戏机不曾有过的. 那么我们是不可以假设 '距离'本身就可以制作出一种新的体验?

这里我想了个可能可以实现的迷题设计: 比如在做一个解谜游戏时,假设在一个直线段上有两张纸分别写着迷题的两部分.当你在打开3D 时是看不出来的 因为距离和视差等因素.一旦关闭3D 功能使两张纸重叠或许又看出来了. 当然反过来也可以.


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