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33开拓队一个技能拿晚了,气死

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原帖由 @unsword  于 2025-5-4 23:59 发表
不追求完美无所谓,还有,这游戏基本没什么岔路,确实不需要小地图
基本没岔路?
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原帖由 @上海狗狗  于 2025-5-6 11:44 发表
这张图根本就是画的复杂,实际上只有两个地方要岔出去跑一下,第一个是打个源色怪的岔路,就一个场景,然后就绕回来了,第二个是地底打个光球,也是一个场景就回头了,总的来说岔路要么就是给你送回主线,要么就是断头路,非常友好
感觉我们说的不是一码事,很多物品都是藏着的,如果不是看地图事先知道那里有个岔路,玩家在大部分情况下都会错过而不知。



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原帖由 @武松  于 2025-5-6 14:50 发表
对于正常RPG或魂类RPG玩家来说,这些小的岔路基本都不会错过,舔图成本很低,完全不麻烦。

麻烦的反而是刷头精海滩这类小游戏的奖励。
那个爬高的刷头精海滩我倒是一次过了,拿了个丑到爆的泳装。

不过昨天在雪山看到一个车头上有个符文,绕了很久,把整个雪山的图舔完,boss都打了,才拿到那个符文,进山的时候才三十多级,等拿到这个符文已经50级了,喷了


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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-6 14:56 发表
我倒是觉得地图设计的挺好的,很多都是利用了不死人的趋光性,老远就给你一个拿不到的光点,告诉你这儿有岔路啊!

等你拿到了,这地图就探完了。

美中不足的地方是和黑猴类似的毛病,很多路没有重点,我需要很用力的记路和路标,没有一眼就能识破的感觉。

但标题里说的树桩子,没法记忆,纯傻逼设计。

本帖最后由 cynic0522 于 202556 14:56 通过手机版编辑
我想了一下,问题可能出在场景不同,33这游戏和黑猴子类似,场景多是野外和废墟,岔路经常藏在悬崖下面或者岩石背后,一眼不容易看出来。

而黑魂系列场景多是城堡,而城堡的通道、爬梯和门窗一眼看去就很容易识别。

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原帖由 @夕雨  于 2025-5-6 19:00 发表
同 越级去打的 这关我用了三个多小时才见到关底boss 还没打过去 喷了
在这关苦练每个敌人的弹反机制 已经差不多无伤了 但是关底boss会冷冻debuff 这玩意没法防御 碰到即秒 灰溜溜的逃出来 打算以后变强再来挑战
那坨大冰吧?冷冻射线我记得是能弹反的,有个抗冷冻符文,去找到带上就稳了,然后每人装上反击加血技能,很容易过。

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