银河飞将
查看详细资料
TOP
原帖由 @3bs 于 2025-5-16 07:16 发表 玩法很平庸,玩法数值都和工坊很相似但这种数值真不适合这游戏,操作性调教很差配合跳跳乐更是下头。 当然相对剧情音乐是神都是细节问题了。
原帖由 @zxsoft 于 2025-5-16 09:14 发表 其实我也是,战斗系统我玩懂是在冰封之心,那儿的怪最简单的就是“舞者”了吧,一共就两招。我20多级就去了,一丝一丝血磨死得到第一桶经验。往后一直刷到50多级走的。
原帖由 @3bs 于 2025-5-16 09:16 发表 打完绘母就是秒秒秒了,独立乘算太多了,同样是搞伤害上限比碧蓝幻想做的粗糙多了,用工坊比较的话工坊要开始秒秒秒需要许多时间去搅大锅,而且工坊猴戏起来要猴个5、6分钟,这游戏甚至0帧起手秒天秒地,削弱后两动斩杀线就在5000w了,属于比较差的数值设计了。 本帖最后由 3bs 于 2025516 09:23 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-5-16 09:53 发表 灵光增幅太大,死亡振奋2,团队协作,先手攻击,血腥飨宴这四个无条件独立乘算就够离谱了。绘母之前你独立乘区就基本拿全了命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、轮盘赌,单打独斗(倒逆加血自杀触发),加算区倒逆无畏斗士五毒俱全眩晕助力也全有了,大头无非是少了个护盾亲和90%。差距只有武器强化等级带来的攻击力差,没有9999用来保护boss随便秒主线了。buff这会也能用自动坚甲 持续坚甲 坚甲强力 高阶强力无脑获得5轮高阶强力,如果是用人物来加通过联动效果获得buff甚至只要加的那一个人装就行了 本帖最后由 3bs 于 2025516 09:56 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-5-16 10:07 发表 这些全是主线收集到的,如果你再专门跑去拿拦腰法那就是无猴戏30%面板。死亡护盾这时候也有了,猴一下就是90%.面板。但首先这么多独立乘区是不应该的,这样去设计增伤过于简单粗暴,哪怕是碧蓝幻想那样偷懒伤害上限的解放也是分阶段来的,这游戏直接简单粗暴的9999和无上限。这也就使得数值很割裂,解放前单段高倍率就是辣鸡技能,解放后高段数就是辣鸡技能。
原帖由 @3bs 于 2025-5-16 10:19 发表 没有上限的三倍就够离谱了。 99级完全按照武器反映和攻击力加对面板提升。在33级武器的前提下4000左右,33之前影响更小,毕竟面板大头在武器32升33直接翻倍。 另外如果你追求boss无伤的话,等级上来的会非常快,解开限制以后对主线boss来说可谓雪上加霜,由于直接秒杀无伤更好拿进一步恶性循环。 实际上只要你愿意,绘母之后就能做到全主线boss行动前ko了。如果打了那个破伤害上限的mod,除了前两张图主线boss你得全部放水才能活到动手,可见基本的数值有多崩坏,数值高的都在支线和地图boss。 https://docs.qq.com/sheet/DQ2R1akRpVkZ4WEVz?tab=ininiw 伤害计算在这里可以看一下。 本帖最后由 3bs 于 2025516 10:25 通过手机版编辑