银河飞将
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原帖由 @EVA1 于 2025-7-28 12:09 发表 应该只给三条命,死了从头开始。或者一条命。然后取消hp,一碰就死,和魂斗罗一样。最后再把杂兵密度提升到无双系列的水平,这游戏就完美了 本帖最后由 EVA1 于 2025728 12:11 通过手机版编辑
原帖由 @MG2008 于 2025-7-28 13:49 发表 魂简单,丢经验其实根本不是事,丢装备之类的才是真的惩罚,比如刷子游戏里好不容易刷到件极品,结果补给用完了,回存档点路上死了,等于全部白玩 。
原帖由 @cloud_198 于 2025-7-28 13:44 发表 捡尸就是魂系的糟粕,毫无意义的拖延游戏时间 然后一群魂游,地编学不会,boss设计学不会,但是捡尸学起来可太简单了,有了捡尸,再烂的地图和boss设计也能让游戏看起来像个魂游了