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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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明末初版好歹只有一个A键无法设置,后来升级1.5后也改了,全部按键均可自定义

这黑神话硬是不给玩家自定义按键功能,蠢得跟二十年前的日本游戏一样,简直难以置信是社会主义现代化国家做出来的游戏。

而且打击感不行,一个动作游戏打击感不行是致命的,就这水平还想评上年度游戏?怕不是在发梦。

其他方面还好,动作流畅画面很好,帧数也很足,优化得不错。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-29 23:19 通过手机版编辑


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原帖由 @solbadguy  于 2025-8-29 23:02 发表
画面好个毛……如果你玩的是ps5版,你打到第二、三章就知道了,大白天站树荫或者屋檐下里都漆黑一片。这是我近年来玩过的明暗最不知所谓的游戏。
我玩的pc版,帧数比明末高得多,比较流畅



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原帖由 @lvcha  于 2025-8-30 08:16 发表
是xsx版?
要是其它版本今天才玩我觉得你还是发怀旧区比较好
pc版,当初那么热闹的时候我看视频觉得不好玩啊,我是白嫖xgp惯了的,两百多块钱舍不得花,而且我这人有点反主流,就一直没玩。

这不前两天才打完明末,觉得不错,又到处听人说黑猴子比明末强多了,到处找不到学习版试玩,咬咬牙还是硬上了,但真玩上感觉还不如视频呢,这打击感真有点迷啊,而且不给键位设置,当然要骂。

这可是村里第一个大学生,这才刚出来一年时间,dlc都没出一个,大学还没毕业呢,这就给扔怀旧区了?

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-30 08:26 通过手机版编辑


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原帖由 @武松  于 2025-8-30 09:47 发表
黑猴武器种类不如明末丰富,但打击感还是非常好的,打斗结合几种核心法术+变身+妖怪技能,合理利用,前期撑到能熟悉和掌握识破,战斗爽快度会进一步提升。

瓶子别被这里几个固定黑黑猴和明末的魂黑误导了,这两天XSX重开黑猴,黑猴总体还是比明末好一点的。是非常棒的游戏。
如果说黑猴是大学生,那明末就是坐台妹,大学生虽然文化水平很高,文学美术音乐信手拈来,坐台妹连话都讲不利索还说错话被人逮住乱打,但玩耍起来,还是坐台妹更有趣味啊,这大学生却是死鱼一条

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原帖由 @武松  于 2025-8-30 10:26 发表
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了
那就是初期引导太差,刚进黑风山就打死一个大头和尚,应该是个精英怪,打死后出来一团鬼火,本想着这多半是个技能,但弹出提示说我未经点化无法吸收,跑去后面点了个传送点再回来,这团鬼火竟然没了,就这么没了?我操,这他妈没任何提示鬼知道去哪里找点化,玩家打到这里根本不知道什么狗屁点化是什么玩意,结果这团鬼火就这么没了,也许是一个技能也许是一大坨经验,就这么没了,这不扯蛋吗,你说这游戏设计是不是屎?

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原帖由 @武松  于 2025-8-30 11:59 发表
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了
哈哈,不好玩就是你不会玩么?

我就觉得这游戏打击感不如明末

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原帖由 @爬行动物  于 2025-8-30 12:31 发表
黑猴最大的问题就是他就是个半成品,游科在作动画作过场的心思上比在游戏本身更多。

战斗系统,一共三招的战斗系统,喷了。
我承认这游戏开场动画牛逼,把我震住了


但是真开打后,我只能吐出几个字:神马玩意

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原帖由 @武松  于 2025-8-30 13:56 发表
这个打到遇到道士后才可以吸取,那时候会有新技能出现,大头是很好用的核心技能,不会错过,到时候会补给你的。
别硬洗,这根本就是个设计错误好吧,承认这是个傻逼错误很难吗?

给出一个玩家无法获得的技能,然后要打了后面的怪后,才去失物招领补给你,这谁知道?现在我只知道这个东西我没拿到,以后能不能给回来并不知道,游戏里也没任何提示说以后会补给我

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原帖由 @多田野金  于 2025-8-30 15:27 发表
如果说某些游戏核心玩法优秀,因此忽略画面音乐BUG,这都可以理解
游戏流程都出问题了也一概无视,这是一种什么精神
这是爱国主义精神

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打过第一个BOSS,才会遇到葫芦老头点化你,但在这之前,必然是先遇到幽魂,这游戏流程设计是什么神经病?

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和塞尔达比?这傻逼游戏能和塞尔达比?你们也太看得起游戏科学了吧。

何况塞尔达一共才几个招数?按键设置就算别扭点也没大碍。黑猴子可是高速动作游戏,按键设置很重要。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-30 17:49 通过手机版编辑

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其实你黑猴制作组真就觉得你的按键定义最牛逼,非要教玩家怎么操作游戏,那我大不了骂一句这游戏的制作理念还停留在ps2时代。

但事情显然不止如此,狗日的游科偏偏给PC键鼠玩家乖乖的送上自定义键位功能,不但所有按键全部都能自定义,还给了单独的四个法术键,键盘玩家居然能一键放法术,就问你服不服?你们这些玩手柄的傻逼们服不服?

就这还有给游科洗地的?得是有多贱?手柄玩家就活该低人一等?跪太久了真站不起来吗?
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原帖由 @zhao  于 2025-8-30 17:50 发表
喷了,瓶子是在游戏里被虐成什么样了,一个游戏而已,破口大骂要杀了制作公司似的。水区都没见你这么个喷法。
两百多块钱呢,不喷?

明末刚出那会我照样喷过,但人家从善如流,说改就改,一个月后就把键位设置给了。这黑猴发售都一年多了吧,还是老样子,还是游戏卖得太好了,这帮孙子赚了大钱就真把自己当根葱了,连玩家的话都不听了。

其实这游戏比较简单啊,打完明末来打这个就是休闲了,只不过这黑猴子名气太大了啊,我觉得明末做得那么好都被喷成那样,这黑猴子可是好评如潮啊,那得多牛逼,可实际上一玩,除了画面音乐配音美术是一流水平,打击感和招数等核心的动作元素还不如明末呢。

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原帖由 @nilren  于 2025-8-31 13:26 发表
猴子这个识破,我感觉有点像【相杀】

类似忍龙XXY的X和Y之间,如果碰见敌人打过来,就可以化解且打出进一步的高韧性无敌大招。

问题是点出来也晚了。而且练习最早的敌人还是第二章的虎先锋。练习的也晚。

前期有点太依赖定身术和火狼了。
确实定身和火狼太强了,今天打了白衣秀士,一阶段简单不提,二阶段把定身术和火狼还有大头一用,就能去BOSS多半管血,剩下一点残血,就趁他远距离冲过来那招破绽,跳起来打脑袋,几下就过了。

目前还不知道啥是识破,不过感觉这游戏法术过于好用了

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-31 14:31 通过手机版编辑

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原帖由 @ppigadvance  于 2025-8-31 14:41 发表
识破这种核心系统都还“不知道”,就先喷为敬了,只能说不愧是瓶子。
所以你没看我前面一直喷这个游戏的用户引导吗?如果用户都打了好几个小时了,还没接触到这个游戏的核心系统,你觉得这游戏该不该喷?

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