银河飞将
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原帖由 @acoolbat 于 2025-9-8 09:41 发表 喷了,谁会把每个游戏都玩一遍呢 再硬核的剧迷也不会把全球电视剧都看一遍吧 供应量大是好事,玩家的选择更多,产业竞争也更大,更加需要开发组静下心来研究创新
原帖由 @bobby_18 于 2025-9-8 10:11 发表 这供求关系怎么确定的你倒是说清楚啊,你是怎么确定玩游戏人的基数?有的人根本就从不碰游戏,怎么?还要被迫进入你的全年无休名单里? 具体点好比以前3ds的卢浮宫软件,作为导游软件,以进入卢浮宫参观人数为基数,那它的供求关系和平日不去展馆的人群基数相比供求关系是不是大了去了? 你是不是先把一款游戏发行量供求关系整明白再说你那18000个游戏的供求关系?且不说玩家有游戏类型喜爱偏好,有的人根本不玩fps 不玩格斗游戏呢,你这供求关系怎么就得出每个人平均就非要2天通关一个游戏这个结论的。真就所有的游戏总数来做被除数得结论?
原帖由 @MG2008 于 2025-9-8 10:36 发表 没有,想想影视小说里的爆款题材在游戏里复现的有多少,撑死了百分之一 。
原帖由 @blackeyed 于 2025-9-8 11:06 发表 现在马上停止新游戏制作 感兴趣的老游戏在我死前都补不完
原帖由 @五角星 于 2025-9-8 11:57 发表 2024年全球图书出版总量达约105万种,是不是书也严重供大于求了?
原帖由 @Zico2003 于 2025-9-8 15:23 发表 啥逻辑,是全球四五千万steam用户从这18000个游戏里挑自己喜欢的玩……
原帖由 @solbadguy 于 2025-9-8 22:35 发表 看不懂瓶子这逻辑。只有今年我才有几个想玩的游戏,2个4399忍者,2个打飞机,忍龙4。前几年一个感兴趣的新游戏都没有,都在玩老游戏。