银河飞将
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 11:00 发表 需求分真伪,分优先级高低 但在需求提出方眼里自己的需求都是真需求,高优先级需求 在A眼里自己的需求是绝对的,当然B的需求在B眼里也是一样 这个基础逻辑能听的懂吗?
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原帖由 @PlayStationX 于 2025-9-1 11:13 发表 感觉楼主是高玩啊,上来蓄力劈棍+大头+定身一套+变狼确实是过90%以上boss的最优解,楼主不看任何攻略连识破是啥都不知道的情况下就自己摸索出了这个最优解,然后很多玩家卡了很久的大头和白衣秀士按楼主的说法虽然只是第一次玩但三下五除二就轻松拿捏了
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 11:17 发表 你这话术真是典中典,笑的我肚子疼 “你看别人都有这个功能了,你为什么不上?你就非要不一样?有那么难吗?” 所以,即使你看懂了我的逻辑,心里认同了我的逻辑 但是依然要扮演那个认为自己的需求无比重要的小丑
原帖由 @夏青 于 2025-9-1 12:47 发表 现在的新玩家电竞,手游打得多去了,换键位真没什么人介意,换一个游戏换一套操作思路是常态 确实只有比较传统的单机老顽固们还执着于自己的操作习惯,喜欢每个游戏都换到自己喜欢的模式
原帖由 @dragong 于 2025-9-1 13:34 发表 楼主你至少通关以后再评价呢……
原帖由 @nilren 于 2025-9-1 20:21 发表 就是很反直觉 类似忍龙上来给你XXY触发断肢 黑猴则是,前置XX(迎上挨揍瞬间)触发Y断肢 哪怕你设计成挨揍瞬间按→X触发,都算是直觉 听说战斗策划还是忍龙高玩出身,我都不信他能设计这种高能动作
原帖由 @aweiwei 于 2025-9-1 21:27 发表 呃,黑猴不是轻攻击按几下就是几下么?你提前快速按了四下,他就得把这四下挥完啊。你看识破那里的升级介绍其实挺清楚的。就得养成习惯,轻轻轻重之类的。不要目押。
原帖由 @nilren 于 2025-9-1 22:05 发表 既然本帖说到黑猴的战斗系统 那不妨多说几句。 这游戏很大的问题在于精力条。但它又不是黑魂那套战斗机制。 本来以为精力条是为了限制你一套连招很快把敌人宰了,有精力条就能强迫你中断,节奏掌控力up。 实际上发现精力条就是恶心一下你。杂兵你根本打不完整套,BOSS和精英怪,普遍有快慢刀和霸体,你使劲闪避没啥用,你使劲打也不一定能让你打完一套。精力条限制与否都不是你打赢的关键。那你设计出来是干嘛。 三种棍势其实特别无聊。而且你当时用的是哪一种并不是很直观。你看仁王上中下仨架势,一目了然。你还得分心看看猴子用的哪个棍势。 我一直觉得,还不如把仨棍势融合在一套战斗系统里。另外去加入类似大型武器(狼牙棍)、长度武器(三节棍)之类的变体(幻造),应对重武器和长武器不同的场景和手感。 当时我看见预告片这手感我就知道完蛋了,忍龙2的棍棒手感我是没指望了。没想到武器种类也这么单一。废招还这么多。 最重要的,还tmd不能骂。我一说不对,一群小卫兵就过来咬我不爱国。
原帖由 @zero3rd 于 2025-9-2 06:24 发表 黑猴劈棍轻棍分五段,前两段是点一下出一下,第三段是点一下出两下,只有第四段才是点一下打好几下,第五段还是一下。 一般来说出不了识破的问题就在于第四段,由于黑猴的预输入做得不好,棍花必须要打完,所以玩识破的一般默认是只出三段轻攻击,除非是输出窗口才会打完五段。
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-2 09:32 发表 那个识破我玩通了都没搞明白啥机制,不明白作这么隐蔽干啥。而且三段确实很鸡肋,不像仁王一样有切换流转的机制,只能各打各的,除了劈棍,其他两种玩起来都有很大限制,做不了主力输出手段。所以大部分都是劈棍玩到底,感觉白设计了,总的来说黑猴的动作系统只能说能玩有创新,但乐趣真的不算大。
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-2 10:03 发表 因为这三种棍势本身设计上就是基本独立的,基本也不存在出招时切换到另一种并能连接上后续的操作,所以用方向键这种打断操作的切换也合理,只能说本身机制就是这样设计的。
原帖由 @武松 于 2025-9-2 12:46 发表 立体技能变成了扁平技能,导致学习成本更高更摸不着头脑。 现在不同棍势根据敌人不同可以来切换是战略组合,你把技能扁平化变成了战术组合,战术组合再搭配法术精魂这些就太繁杂了,会导致临敌选择和应用场景混乱。
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 13:03 发表 你没发现他按键使用都占满了吗,但是棍花独占一个主要键位就很离谱