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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 11:00 发表
需求分真伪,分优先级高低
但在需求提出方眼里自己的需求都是真需求,高优先级需求
在A眼里自己的需求是绝对的,当然B的需求在B眼里也是一样
这个基础逻辑能听的懂吗?
但是在其他99%的同类项目都提供这个功能的情况下

你独树一帜是想干什么呢?想说明你牛逼吗?当然黑神话是大卖了,这也助长了制作人的傲慢,你看明末被玩家喷得生活不能自理后,立马就改了。但大家表扬你画面好文化高,并没有人说你不给按键自定义就是对的,这点照样很多人喷,但淹没在众多溢美之词中,结果这制作组还真就把自己当根葱了。


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原帖由 @PlayStationX  于 2025-9-1 11:13 发表
感觉楼主是高玩啊,上来蓄力劈棍+大头+定身一套+变狼确实是过90%以上boss的最优解,楼主不看任何攻略连识破是啥都不知道的情况下就自己摸索出了这个最优解,然后很多玩家卡了很久的大头和白衣秀士按楼主的说法虽然只是第一次玩但三下五除二就轻松拿捏了
谈不上睾丸,但作为魂系老玩家,我就觉得第一关这大头和白衣没什么难打的,这有序还能跳呢,比那些不死人灵活多了。

这种法术有冷却时间的系统,法术又只能打伤害,你不一上来把法术放光还等什么?这还最优解?还用得着摸索?



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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 11:17 发表
你这话术真是典中典,笑的我肚子疼
“你看别人都有这个功能了,你为什么不上?你就非要不一样?有那么难吗?”
所以,即使你看懂了我的逻辑,心里认同了我的逻辑
但是依然要扮演那个认为自己的需求无比重要的小丑
别人都有这功能,你凭什么不给,这逻辑很难理解?


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原帖由 @夏青  于 2025-9-1 12:47 发表
现在的新玩家电竞,手游打得多去了,换键位真没什么人介意,换一个游戏换一套操作思路是常态

确实只有比较传统的单机老顽固们还执着于自己的操作习惯,喜欢每个游戏都换到自己喜欢的模式
其实倒也不是不能解决啊,毕竟用的是黑武士4,映射一下按键也就能一键放法术了。我只是对这游戏公司这态度有点不满,凭什么键盘玩家能一键放法术手柄玩家就不能?

凡事就怕比较,和明末那边一比就看出差异了,老夏虽然狂了点,但人家真就从善如流说改就改。当然,要是黑猴一上市也被带节奏被云玩家和跟风狗喷得差评如潮,估计丫也得连夜加班出补丁,这种老子卖得好有的是人买根本不在乎你们喷去吧的态度才是真让人不满。

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原帖由 @dragong  于 2025-9-1 13:34 发表
楼主你至少通关以后再评价呢……
我喷游戏的新手引导和游戏键位,这用得着通关吗?都通关了我还用得着喷什么引导?

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刚才打死了第二关的沙父子,差不多理解到你们说的识破是什么了,就是在轻招连段中看准对手出招的时候放切手技会有一段无敌时间,这个就叫识破了,确实比较好用,但游戏中对这个技能的说明真的是有点隐晦

哎打这种资源管理型act真的麻烦,老得眼睛瞄着右下角,看有几格气,看法术冷却没有,这点明末就做得很好,无常身上有几根毛一眼就看得出来,颜色都不一样。

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原帖由 @nilren  于 2025-9-1 20:21 发表
就是很反直觉

类似忍龙上来给你XXY触发断肢

黑猴则是,前置XX(迎上挨揍瞬间)触发Y断肢

哪怕你设计成挨揍瞬间按→X触发,都算是直觉

听说战斗策划还是忍龙高玩出身,我都不信他能设计这种高能动作
还有一点,因为黑猴这个游戏的轻攻击按一下就要打好几段,所以这个y就不是什么时候都按得出来的,必须这段轻攻击打完才能按y出切手技。反正这操作是有点非主流。

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 21:27 发表
呃,黑猴不是轻攻击按几下就是几下么?你提前快速按了四下,他就得把这四下挥完啊。你看识破那里的升级介绍其实挺清楚的。就得养成习惯,轻轻轻重之类的。不要目押。
你到底玩过没有?喷了,连黑猴的轻攻击是多段攻击都不知道,你哪怕发帖前先去B站云一下呢。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 22:41 通过手机版编辑

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原帖由 @nilren  于 2025-9-1 22:05 发表
既然本帖说到黑猴的战斗系统

那不妨多说几句。

这游戏很大的问题在于精力条。但它又不是黑魂那套战斗机制。

本来以为精力条是为了限制你一套连招很快把敌人宰了,有精力条就能强迫你中断,节奏掌控力up。

实际上发现精力条就是恶心一下你。杂兵你根本打不完整套,BOSS和精英怪,普遍有快慢刀和霸体,你使劲闪避没啥用,你使劲打也不一定能让你打完一套。精力条限制与否都不是你打赢的关键。那你设计出来是干嘛。

三种棍势其实特别无聊。而且你当时用的是哪一种并不是很直观。你看仁王上中下仨架势,一目了然。你还得分心看看猴子用的哪个棍势。

我一直觉得,还不如把仨棍势融合在一套战斗系统里。另外去加入类似大型武器(狼牙棍)、长度武器(三节棍)之类的变体(幻造),应对重武器和长武器不同的场景和手感。

当时我看见预告片这手感我就知道完蛋了,忍龙2的棍棒手感我是没指望了。没想到武器种类也这么单一。废招还这么多。

最重要的,还tmd不能骂。我一说不对,一群小卫兵就过来咬我不爱国。
黑猴这个精力条确实很鸡肋,还不如就让玩家轮圆了打,游戏难度用不着靠这个来提升,没意思的。而且本来黑猴的精力条也基本不缺。

三个棍势如果像仁王那样灵活切换还好,可以灵活切换的话,和一整套的区别也不大,但是黑猴做不到。这又要说到这个游戏愚蠢的默认键位了,切棍势居然用的是方向键,激烈战斗中你居然要我松开左摇杆去按方向键?就这么蠢的键位还不让改。仁王那么好的按键切换方案放在那里你不学,非要自以为是的折腾一套蠢逼按键方案。

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原帖由 @zero3rd  于 2025-9-2 06:24 发表
黑猴劈棍轻棍分五段,前两段是点一下出一下,第三段是点一下出两下,只有第四段才是点一下打好几下,第五段还是一下。
一般来说出不了识破的问题就在于第四段,由于黑猴的预输入做得不好,棍花必须要打完,所以玩识破的一般默认是只出三段轻攻击,除非是输出窗口才会打完五段。
是的,所以爽歪歪不懂这游戏就在那里乱说,这个游戏轻攻击不但是有多段的,而且后摇很长,就算只打一段,这个识破也不是随时都能按出来,必须等招式完成。这是劈棍的识破,据说其他两个棍势有类似的招数,我还没尝试

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-2 09:32 发表
那个识破我玩通了都没搞明白啥机制,不明白作这么隐蔽干啥。而且三段确实很鸡肋,不像仁王一样有切换流转的机制,只能各打各的,除了劈棍,其他两种玩起来都有很大限制,做不了主力输出手段。所以大部分都是劈棍玩到底,感觉白设计了,总的来说黑猴的动作系统只能说能玩有创新,但乐趣真的不算大。
这个三种棍势加点就像是三种不同的武器,而且切换也麻烦,这又不是切换武器,只是换个架势,有必要按方向键来切吗?这样导致的结果就是大部分玩家就一个棍势打通关,少玩了一百块。

这方面明末做得最好,随时可以通过放瞬息斩来切换武器,让两种武器无缝切换,甚至能配合起来打出连招。仁王的流转感觉就有点刻意,但也很符合残心系统的需求。

有这些优秀的设计不去学习,黑猴闭门造车搞出这么个无比生硬的方向键硬切换棍势,卧槽,你哪怕用肩键切换呢,也不打断玩家操作啊,结果肩键居然用来跑步,这游戏键位设计简直都神了,真得尿路堵塞了才想得出肩键跑步这个点子。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-2 10:12 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-2 10:03 发表
因为这三种棍势本身设计上就是基本独立的,基本也不存在出招时切换到另一种并能连接上后续的操作,所以用方向键这种打断操作的切换也合理,只能说本身机制就是这样设计的。
那是因为现在设计成这样了,当然就没法融合使用,切换棍势就要打断操作,这太要命了。但如果采用另外的设计方案肯定就会不同。

如果我来设计,就把那个立棍去掉,只保留劈棍和戳棍,X是劈棍轻击,Y是戳棍轻击,轻击键按住不放是对应的蓄力击,L1是识破击,这样就混合在一起使用了,没豆的时候用戳棍退寸来防守,豆满了就用劈棍识破打伤害。

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原帖由 @武松  于 2025-9-2 12:46 发表
立体技能变成了扁平技能,导致学习成本更高更摸不着头脑。

现在不同棍势根据敌人不同可以来切换是战略组合,你把技能扁平化变成了战术组合,战术组合再搭配法术精魂这些就太繁杂了,会导致临敌选择和应用场景混乱。
黑猴一共就没几招,你这都能混乱的话仁王2没法玩了

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 13:03 发表
你没发现他按键使用都占满了吗,但是棍花独占一个主要键位就很离谱
棍花我打到第二章感觉没屁用,虽然可以挡箭,但那点箭不挡也无所谓,躲过去也行。

我玩到现在,感觉这游戏就是轻攻击啪啪啪,瞅准机会打个识破,就这还有人说系统复杂,算高玩操作,这都算高玩的话,仁王2不比这复杂20倍?

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