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[专题讨论] MD和SS的手柄,正面6键的键位布置俺觉得不太科学。。。。。

世嘉的方向键就不提了,手感无敌,但俺想喷一下右手的键位,俺觉得正面6键一只大拇指有些控制不过来,A键X键和Z键都有些不好操作,貌似非得正面弄6个键才能玩舒服的游戏还真不多见,俺玩的游戏少,也就知道个街霸和闪亮银枪,其实闪亮银枪都不是很必要。。。。。

其实在最早MD三个键的大手柄,俺就觉得三个键应该三角形布置,节省空间而且方便两键同按,MD柄三键一条线的布置导致两键同按的时候感觉很别扭,平时操作大拇指移来移去也不方便,。。。。。

虽然SFC柄方向键手感糟糕到家了,但键位布置确实非常科学,以至于世嘉在dc的时候也抄过去了。。。。。

当然6键手柄爱好者一直都有,但市面上这样的产品比较少也不是毫无理由的。。。。。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2014-8-12 21:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 bbbslayer 于 2014-8-12 21:40 发表
md的手柄按钮布局和街机基本一致,
当年md的口号也是把街机搬回家,所以三键在同一排的布局在当时很合理。

很多游戏也是三键就够用,比如md里大量的清板动作游戏,基本都是a键特殊攻击,b,c分别是跳跃和普通攻击 ...
这个其实不算好理由,snk也把街机搬回家了,可也没做四个键一排的手柄(要真那么干就脑残到家了),NEOGEO手柄还是四个键方形布置的。。。。。

再说三个键的街机基本都是三角形布置的键位,当然天朝的街机是如此,也许当时日本街机是三键一线的?不过即便如此俺还是觉得三角形要科学一些。。。。。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2014-8-12 21:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-12 21:54 发表
严重怀疑是卡表和SNK参与设计的
玩街霸2、侍魂等搓招类手感无敌,世嘉AM2研本家的VF2手感无语
恰恰与之相反的是:
SFC手柄玩前类会疯掉,反倒正十字ABXY键位玩世嘉的VF2得心应手。。。
俺觉得应该不是,因为卡婊的出过的唯一一款家用机就直接采用了sfc手柄,而snk的家用机手柄用了完全不同的摇杆设计,所以MD手柄应该和这两家关系不大。。。。。

不过md和ss手柄确实非常适合搓招,MD6B简直是为街霸量身定制的。。。。。


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引用:
原帖由 bbbslayer 于 2014-8-12 21:58 发表


snk的游戏比md的游戏多一个键,不少游戏需要四键设置,比如拳皇这类。四个键你放到手柄上,就没办法放一排了,有点距离太远。
但snk的摇杆还是四键一排的设计。

md的游戏,出发点是街机大作往游戏平台移植, ...
话说当时的日本街机真的是三键一排的吗?

国内三键的街机可是清一色的三角形布局。。。。。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-8-13 09:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
一切为了街霸
说起来街霸的影响力确实太大了,凡是冠以“格斗手柄”这个销售噱头的手柄,大都是6键布局的,连老对头SNK出的PS2和PS3手柄都是六键布局(当然这也符合SNK一贯毫无节操的表现,虽然PS2版包装封面上还是印的拳皇,但傻子都知道拳皇是4键的)。。。。。

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