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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 @bear123  于 2025-8-31 17:18 发表
故意啥啊,纯粹就是一个文人加一个美工主导的项目组,不咋会做游戏。这游戏在出来之前大家最担心的就是战斗系统,后来战斗系统策划离职还在网上发帖吐槽,最终成品能做成这样已经超出所有人预期了。你还指望他们会做引导啊。
有一说一,这游戏的文本和美工那真是牛逼得没话说,全球能排第一档


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原帖由 @正版万岁  于 2025-8-31 22:17 发表
菜就直说,拉屎不出赖地硬
菜鸟玩家在缺乏提示的情况下找不到游戏乐趣也很正常吧,而且就第一章来说,这几个BOSS也完全没有给到玩家足够压力去研究高级技巧啊。放个定身法打一套,大头撞一下,再变身火狼放两个大招,BOSS大半血就没了,这么多轮椅,明摆着就是给玩家放水的嘛,有可能后面关卡需要研究打法,但就我现在的进度(打完第一章)来说,平a足够用了,什么看破根本用不着,这样打起来本来也没什么互动的乐趣。



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原帖由 @zero3rd  于 2025-8-31 23:12 发表
黑猴的识破其实算是高阶打法,
这游戏其实默认打法就是以莽为主,针对boss选择合适的配置,然后尽可能耗尽资源来输出,蓄力棍精魄法宝法术广智,boss基本上不死也残血了。
我没看攻略把第一章打完,感觉这游戏就是这样的,法术的使用并不是战术性的,而是越早越好,BOSS一见面先输出一个蓄力重棍然后定身法大头火狼变身一套放完,然后再进入正常战斗。

法术就是耗BOSS的hp用的,留着没卵用,早点把法术用了,就能早点冷却结束,最后还能再来一个定身法把BOSS送走。

不知道后面几关是不是BOSS难度增加或者猴子学了别的技能,可以有些高级打法,反正打完第一章,我感觉就是“这就是好评如潮的国产之光?”还想碰瓷年度游戏?我承认这游戏美术音乐文本画质都是顶级,但这个动作系统实在有点不敢苟同,还有就是游戏引导设计完全是屎,在主要道路上放一个大头让你打,打完告诉你捡不了这个技能,你要捡这个技能至少还得再打两个BOSS,这不纯傻逼吗。哪怕先让我捡了,暂时用不成也行啊。最好就是把大头放道士附近,先遇到道士,道士告诉你前面有个大头他干不过让你帮忙,并给你葫芦,然后打完大头顺理成章拿到技能,这才是正常的游戏设计吧,这游戏非得反着来,这不扯蛋嘛。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 09:17 通过手机版编辑


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而且,既然你们说那个什么识破是这游戏的核心系统,那识破这招也只有劈棍有吧?另外两个棍法难道就是摆设?那两个棍法就不是核心系统了?

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 09:16 发表
喷什么空气墙、跑图提示不明确(后来出地图就没啥可喷的了)、后几关有粪怪和重复的怪、最后两关太粗糙之类的我都见过。

自己玩的菜来喷战斗系统的,还是很少见的。哪怕你喷大石敢当、甚至小西天出现的修脚怪,都算是战斗系统的失败。

但是连大头这种明显是教给你轻重攻击交替(重攻击可以打断小BOSS的出招)、躲避范围攻击(闪避或者躲在石头后),这都不爽的话,白衣秀士二段变身你该摔手柄了。
难道我喷这个大头是因为打不过?

你看帖没?我是打完捡不到这个技能开喷了,哪有这样做游戏的,先给你个魂,但吸收魂的技能还在后面,这顺序根本就搞反了好不好

顺便,白衣秀士为什么要摔手柄?没变身前随便打都不用喝酒,变身后就按我前面说的,一套法术放完,就只剩残血了,然后随便打几下就过了。

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原帖由 @武松  于 2025-9-1 09:22 发表
每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。

戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。
那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。)

不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。

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原帖由 @夏青  于 2025-9-1 09:33 发表
瓶子风格不就这样吗
老头环他也吐槽设计蠢
不过名头太大没杠好几页罢了
蠢的设计还不能喷了?好游戏又不是各方面都好,黑猴确实美术音乐这些很强,但初期新手引导就是屎。

还有就是这制作组赚到大钱后的傲慢让人恶心,看看人家明末制作组,被玩家喷a键不能自定义,加班加点一个月就出补丁。这黑猴都他妈出了一年了,出了几个补丁?别说dlc了(人家明说不做了),就连个键位自定义都不给,这是技术问题吗?这完全就是态度问题。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 09:44 通过手机版编辑

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 09:48 发表
这么说吧,哪怕刚出来的时候一些从不玩游戏的女UP去直播的时候,喷的点都和瓶子不一样。

瓶子你自己不琢磨一下是谁的问题么?你都不看菜单中升级的提示么?我估计你将来第二关黄凤岭更得喷了。
按键不能自定义这是谁的问题?喷这个的可不止我一个,这游戏刚出来我就见不少人喷了

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原帖由 @武松  于 2025-9-1 09:55 发表
你的点挺奇怪的。
大头是前期最好的给你了解和练习劈棍棍花节奏、闪避和法术切换的boss,有大段集中输出的时间。过了大头,打法就了解更透彻了,不过大头直接打白衣秀士有时候会一头雾水。

至于过了大头那个精魂无法吸取,我相信绝大多数玩家都不会喷这个的,首先是这个精魂不会错过,其次很多游戏前期不都是这样,一些宝箱打不开,需要学到特定技能才能打开,没啥好说的。你硬要抬杠说逻辑不通也无所谓,但本质上对游戏体验没有任何影响。
我主要看到消失了,又不知道是啥,后来这魂还消失了,我以为是错过了,慌了一下,差点重开游戏。平白无故让玩家慌一下,我要喷一下不爽。

还有按键自定义呢?这个喷点没问题吧?其实这贴本来主要就是想喷按键自定义的,但这点没人回应,倒是一堆人和我开喷动作系统,这块我就只能说我第一章就这样打的,觉得没什么新意。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:20 通过手机版编辑

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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 09:56 发表
有人反馈所以制作组就要改?不然就是傲慢?
今天改 A,B不高兴了,明天改B,C不高兴了,你这是做游戏?
瓶子认知水平是不是有点低,还是故意装猪?
最基本的项目管理原则都不懂?
没看过猪跑吃过猪肉吗?微信被多少人喷过?张小龙怎么回复的?微信现在是不是第一大APP?
这是傲慢吗?这是管理,如果听风就是雨,项目组早死了
按键自定义这种基础功能你也能拿项目管理来扯?

这里有谁是反对这个功能的?有没有?难道真的有玩家会反对按键自定义功能?这功能有什么负面作用?

微信不收钱免费用,所以我不喷,我不喷免费软件,喷不着,免费的爱用不用,张小龙当然有这个底气

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:05 通过手机版编辑

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我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是一种设计。黑猴的杂兵就感觉是随便点在地图上的,像树和石头一样的素材。而且又不是黑魂杂兵两三刀能捅死玩家,黑猴杂兵的攻击力很弱,数量还这么少,就成了单纯的摆设了。

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另外,以这游戏不会掉落悬崖的设计,后期估计不会有跳跳乐关卡,本来作为一个能跳的游戏,主角又是猴子,如果设计一些攀爬跳跃的关卡会很应景的,比如弄个像33号爬刷头精高塔那种小游戏,设计得好也会很有趣,或者哪怕像神海那样来点攀爬场景呢,这主角可是猴子,既不爬树也不攀岩,在空气墙的保护下一路平趟,这西游路也太好走了点。现在这关卡就一条路走到底,沿路看看风景,没任何场景互动。如果不是有美术兜底,这关卡设计师都该直接开除。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:32 通过手机版编辑

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-1 10:33 发表
后面打到浮屠界有一些的跳跳乐和恶意,但其实乐趣就那样,这游戏不能带着魂的思维玩,反正我玩着像是一个收集游戏,把地图上所有的要素找出来体验一遍,然后下一关,标准的80分游戏,然后美术文本再加些分
我也觉得差不多80分,美术文本满分,关卡设计和新手引导负分,动作系统不过不失吧,算是能玩的,个人认为和卧龙一个水平吧,比不上明末。总体加成后也就80分的样子。去年那么多人认为这游戏应该评上年度游戏,但我作为一个四十年游龄的老玩家,觉得评委们还是中肯的。

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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 10:36 发表
看起来你对项目管理真的是一无所知
从需求方角度,所有功能都是“应该有“没人反对”的
你自己前面说有些功能是a支持b反对的,现在又说所有功能其实需求方都支持?你把话语逻辑理顺了再说好不?项目经理?

微信要是强制绑定微信输入法,不让用别的输入法,当然也会有很多人用,但肯定没现在这么多人用。

自定义按键现在基本已经是游戏标配设定了,别说3a游戏,就很多独立游戏都标配自定义按键功能,可以说毫无任何技术难度。这个年代你来个两套输入法二选一,让玩家在两坨屎里面选一坨吃,这就是你的项目管理?

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:49 通过手机版编辑

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原帖由 @武松  于 2025-9-1 10:48 发表
第二章开始你就不会有这想法了,各种杂兵配合夹杂着围攻,经常东逃西窜的,尤其是精英杂兵加入后,提心吊胆是随时的。
第一章就是让你熟悉系统而已。
这游戏的杂兵比黑魂压力大多了。

你就不能玩通了再喷嘛233

本帖最后由 武松 于 202591 10:49 通过手机版编辑
卧槽,合着我第一章打了好几个小时,还是教学关?但这教学关设计得真不怎么样,反正是没教会我核心系统,我还停留在放空法术后抽冷子蓄力打头的阶段。看来第二关还得继续教学,等游戏通关了,也就大致学会了,可以开启二周目正式开始玩游戏了

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