银河飞将
原帖由 @bear123 于 2025-8-31 17:18 发表 故意啥啊,纯粹就是一个文人加一个美工主导的项目组,不咋会做游戏。这游戏在出来之前大家最担心的就是战斗系统,后来战斗系统策划离职还在网上发帖吐槽,最终成品能做成这样已经超出所有人预期了。你还指望他们会做引导啊。
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原帖由 @正版万岁 于 2025-8-31 22:17 发表 菜就直说,拉屎不出赖地硬
原帖由 @zero3rd 于 2025-8-31 23:12 发表 黑猴的识破其实算是高阶打法, 这游戏其实默认打法就是以莽为主,针对boss选择合适的配置,然后尽可能耗尽资源来输出,蓄力棍精魄法宝法术广智,boss基本上不死也残血了。
原帖由 @aweiwei 于 2025-9-1 09:16 发表 喷什么空气墙、跑图提示不明确(后来出地图就没啥可喷的了)、后几关有粪怪和重复的怪、最后两关太粗糙之类的我都见过。 自己玩的菜来喷战斗系统的,还是很少见的。哪怕你喷大石敢当、甚至小西天出现的修脚怪,都算是战斗系统的失败。 但是连大头这种明显是教给你轻重攻击交替(重攻击可以打断小BOSS的出招)、躲避范围攻击(闪避或者躲在石头后),这都不爽的话,白衣秀士二段变身你该摔手柄了。
原帖由 @武松 于 2025-9-1 09:22 发表 每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。 戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。
原帖由 @夏青 于 2025-9-1 09:33 发表 瓶子风格不就这样吗 老头环他也吐槽设计蠢 不过名头太大没杠好几页罢了
原帖由 @aweiwei 于 2025-9-1 09:48 发表 这么说吧,哪怕刚出来的时候一些从不玩游戏的女UP去直播的时候,喷的点都和瓶子不一样。 瓶子你自己不琢磨一下是谁的问题么?你都不看菜单中升级的提示么?我估计你将来第二关黄凤岭更得喷了。
原帖由 @武松 于 2025-9-1 09:55 发表 你的点挺奇怪的。 大头是前期最好的给你了解和练习劈棍棍花节奏、闪避和法术切换的boss,有大段集中输出的时间。过了大头,打法就了解更透彻了,不过大头直接打白衣秀士有时候会一头雾水。 至于过了大头那个精魂无法吸取,我相信绝大多数玩家都不会喷这个的,首先是这个精魂不会错过,其次很多游戏前期不都是这样,一些宝箱打不开,需要学到特定技能才能打开,没啥好说的。你硬要抬杠说逻辑不通也无所谓,但本质上对游戏体验没有任何影响。
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 09:56 发表 有人反馈所以制作组就要改?不然就是傲慢? 今天改 A,B不高兴了,明天改B,C不高兴了,你这是做游戏? 瓶子认知水平是不是有点低,还是故意装猪? 最基本的项目管理原则都不懂? 没看过猪跑吃过猪肉吗?微信被多少人喷过?张小龙怎么回复的?微信现在是不是第一大APP? 这是傲慢吗?这是管理,如果听风就是雨,项目组早死了
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-1 10:33 发表 后面打到浮屠界有一些的跳跳乐和恶意,但其实乐趣就那样,这游戏不能带着魂的思维玩,反正我玩着像是一个收集游戏,把地图上所有的要素找出来体验一遍,然后下一关,标准的80分游戏,然后美术文本再加些分
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 10:36 发表 看起来你对项目管理真的是一无所知 从需求方角度,所有功能都是“应该有“没人反对”的
原帖由 @武松 于 2025-9-1 10:48 发表 第二章开始你就不会有这想法了,各种杂兵配合夹杂着围攻,经常东逃西窜的,尤其是精英杂兵加入后,提心吊胆是随时的。 第一章就是让你熟悉系统而已。 这游戏的杂兵比黑魂压力大多了。 你就不能玩通了再喷嘛233 本帖最后由 武松 于 202591 10:49 通过手机版编辑